2019-12-02(月)
全体公開
週末にライザのアトリエ買ったのでほどほどプレー。
(修論?家で書くわけねーだろ)
プロローグの章がいつの間にか終わって1章目をやり切ったところ。
バトルの難易度は序盤なんで全然平気かな。
堅い敵はアイテム連投してやっとだったけど。
アトリエは初めてプレーするんですが、
バトルでのレベル上げと、錬金でのレベル上げ両方あるので、
意識しないとどっちかがおろそかになりそう。
てか、お仕事の依頼がまだ少なくて、錬金あんまりしてない。
バトルの方は、操作キャラ変えられるんだけど、
素早くキャラ変えて操作するのが難しくて、結局仲間は自動で動いてもらってる。
2019-12-01(日)
全体公開
週末したこと
・中古屋でライザのアトリエ買った(定価の8割くらい)
・土日とも学校に行った。(計2時間くらい研究をする)
・溜まっているアニメを一部視聴
・ドーナツ美味しい
さて、2か月越しでライザのアトリエを購入。
論文中間発表終わったから、多少はね?
のんびりプレーしている時間は取れないので、冒頭だけやってみた。
まず、行動できるようになってからすぐフォトモードが使える。
いつでもライザの我儘ボディを撮影可能だぜ。
しかもジャンプ中とかでも停止して撮影可能。これはすごい。
ただ、カメラワークの操作には慣れが必要かな?
そしてキャラを動かして思うのは、
どっち行けばいいか分からないってところが、テンポ悪くさせてる。
フィールドはよく作られているけど、自由に動けず壁が多い。
(ジャンプできるんだから岩に乗せられるくらいしたらいいのに)
いつも通りRPGやるときは初見でも難易度ハードにするんですが、
そのせいか、最初のダンジョンでモンスターに主人公やられてるんですが…。
仲間が生きているんでゲームオーバーにはならないんですが、
回復するために家に戻るので、そのせいで冒険感がない。
回復薬、ないんですかね…。
街のお店の方はこの時点では買えないみたいだし。
2019-11-30(土)
全体公開
1か月振りにシャニマスガシャ動画うp。
ここ数回で動画の作りが大分確立してきた。
編集についてはそこそこ楽をしようと努力もしているんで、
昨日の編集が約6分の動画で4時間余り。
今後もシャニマスガシャはこんな感じでいこうかな。
本当はプレイ動画の方もやりたいんですが、面白いネタがない、
縛りを考えても撮影に時間かかりそうとかで作れてない。
最近チャンネル10人超えてたんで、少しは見れる動画も作りたいね。
編集時間短縮のためにゆっくりボイスでなく、実況をしたいと思った。
しかし地声はNG。
ボイスチェンジャー使ってみたが、全然可愛くならないよ?
2019-11-29(金)
全体公開
研究の発表会が終わりラボメンと浮かれて飲みくぜーってなって、
「せり鍋が食べたい」という私の要望からせり鍋が食べれる飲み屋へ。
1人前1200円と手ごろな値段でせり鍋食べれた。
しかも部活の付き合いで行った先日とは違って、
せりが何本も入ってるよ~って、最高。
仙台の冬の味覚せり鍋、マジで美味いから、根っこが。
口に含んだ瞬間、口の中に広がる風味と、シャキシャキ触感がたまらないです。
鍋に東北の日本酒、最高過ぎ。
仙台に旅行に来る方で牛タン屋に入る人多いんですけど、
冬場もし来たのなら、どこでも食える牛タンよりも、絶対せり鍋食べた方が良い。
2019-11-28(木)
全体公開
先週あたりから大学忙しい忙しい言っている(気がする)わけですが、
その一端がやっと終わりました。
研究の中間発表会で教授陣の前で発表する必要があり、
その準備やら練習やらで先週今週は忙しかったです、はい。
緊張とか色々で恐ろしく噛み噛みな発表をしましたが、
その後、審査員とは関係ない先生に色々言われましたが、
まぁ無事終わりました。
(いや、審査員の半分には先週の段階でやってたんだけど)
あと2か月で
・計算ミスをしていたシミュレーションの再計算(時間20日くらい?)
・そして新たに追加して何か計算(日数かかるよね~)
・手軽な確認実験(2日間)
・論文を書くぞー!
ってな具合ですね。
いや、計算時間足りるんか?PC増やす?
(既にラボメン1人のPCが新たに接収された模様。現在5台CPU38コア分かな)
早く新規PC納入されんかな。
最新のi7だかi9を買ったみたいだから計算速度が期待できる。
(現役ラボPC、プロセッサの設計サイズレベルで世代が違うからな…)