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特攻部隊Dチーム ~今日も特攻日和~⑥

2011-12-25(日) 全体公開

でぃあ「どけぇ!死神と疫病神のお通りだぁ!」

というわけで始まりました、ガンダムEXVS攻略日記第6回b

今日は新解放されたHi-νガンダムについて書いていこうと思いますです、ハイ!

Hi-νガンダムは、小説版のCCAである「ベルトーチカ・チルドレン」という小説に登場した「真のνガンダム」であります。

小説版ではシャアの侵攻の前にνが完成していたので、映画版のような突貫工事をせず、妥協なしに作ったためにこうなった、という設定なわけですね。


さて、ではゲームの話。

Hi-νはνと同じく、メインのBR、サブのFF、特射のBZといったところ、配置的にはνと似通った感じにボタンが置かれています。

しかし!だからといってνの上位互換というわけではないのです!


まずνとの相違点をあげておきましょう。

・機動力の低下(主に持続と旋回が気持ち縮んだ)
・FFの上方修正(リロード:7s→5s、威力:27→30、特格中は弾数増加:12→18)
・BZのモーション変更(飛び上がり背面撃ち→抱え打ち捨て)
・特殊格闘の変更(FFバリア→サイコ・フィールド、通称PF)
特殊格闘中は赤ロック延長(C→B)、機動力が向上(νレベルまで?)、FFの残弾が18発になり、全回復。さらに一回の射出で「取りつき→射撃→取りつき→射撃」と動くようになる。よろけるとカウンターでFFを一発撃つ。特殊格闘で特殊移動の格闘が使用可能に。終了後にFFが残弾0に。継続時間は約13秒。

・格闘の仕様変更

などと、かなり変わったところが顕著。

正直なところを言うと

ストフリ+クアンタ÷2

といった感じでしょうか?

ファンネルくっ付けて3000コス相応に底上げした初代とも言えるかもしれないですね^^;

覚醒技はFFバリアを展開してからのハイパー・メガバズーカランチャー
バリアはFFを2基以上射出していると展開しないので注意です。
ちなみに耐久力は∞、DXやFAZZなどのゲロビを食らってもすまし顔なので、カウンター気味に使ってみてもいいかもしれません。
火力は生当てで306ダメと高めなほう。バリアもあって発生も早く、使いやすい部類の覚醒技。ただ、発生のために銃口補正が若干犠牲になっています。
覚醒落ちの危険があるようなら、ぶっぱしてみるのも悪くないかも?


格闘に関しては、バリアがなくなった影響なのかかなり強化されています。
最高火力に関してはνとさして大差はないものの、横格闘とN格闘の優劣逆転、BD格闘の切りぬけ格闘によるカット耐性や攻め性能の強化により、格闘の有用性はνよりも上がっています。

BZの仕様変更による動きの少なさを格闘火力でなんとかカバーしましょう。


一人でゲームをひっくり返す性能はないものの、ペースをつかんでいくのは得意な機体となっています。基本スペックはかなり強力で、クセがないものなので、これから3000コスを触ろうと思う人に真っ先に進められる機体となっています。

覚醒に関する仕事も覚えやすいですね。
ただし、何でもできるが故に求められることも多くなるため、この機体でゲームを運ぶまでになるには多少の使いこみと経験値が必要となります。

いわば、「3000コスはHi-νに始まりHi-νに終わる」といったところでしょうか。

この機体で銅プレ以降に勝ちをもぎ取れるようになれば、かなりの腕になっていると自信を持っていいです。


では、ここで現在の個人的機体ランクをあげたいと思います。


3000コス

S:フルクロ ストフリ 運命 クアンタ マスター
A:ν Hi-ν TX 00 ユニコーン
B:V2 DX >羽0 髭

2500コス

S:∞正義 ギスⅢ
A:X1 Z 死神
B:FAZZ サザビー 神 シナ 狙撃弟 X2
C:ラファ キュベ クシャ

2000コス

S:シャゲ フォビ
A:ヴァサ F91 スサノオ ヘビア
B:初代 龍 プロヴィ スモー δ ガナザク 百式 メッサ ストライク エクシア
C:02 01

1000コス

S:ザク 戦車
A:犬 グフ 維持
B:ヅダ ベルガ Ez8
C:赤キュベ アレ

個人的なものなので参考程度に;

ちなみに今現在私の階級は大尉でございますb

今日のことですが;

シャッフルで3人組みが入ったところだったので、自分が野良で入って2on2にして戦ったわけです。

自分は死神、味方がTXで、敵はエクシアとストフリ。

うん、まぁ妥当にいけば分からん戦いかな、とも思ったのですが・・・

なんと俺以外全員が初心者という事件が発生\(^o^)/

防護幕かぶったまんまでも蹴りとバルカンだけで勝てたという罠;

皆さんも意図せぬ初心者狩りには気をつけましょう;

ただそんな中相手の目の前でシャゲダンしたことは誰にも言えない秘密です、秘密・・・

須磨 2011-12-25 23:06:12 返信する
あいたかったぞガンダム!(やってる人に)
そういや新しくギッチョンと青運命が追加されたの!
ギッチョンの横格の判定胡散臭さ過ぎてワロタ
デスヘルで判定負けとかもうね…

シャゲダンはうん…
仕方ないと思う(
ぐレゐ 2011-12-25 23:15:02 返信する
我が世の春がきたあぁぁぁぁあああ!!
コメありです!

「そうよ、そのまさかよ!」
そうだなぁ、触ってないから分からないけど、ひろしの場合引き打ち安定だろうね;
格闘機でもかちあわせるより高跳びスルーか、先出しして発生勝ちするかかな^^
デスヘルならジャマーとBD格でごっそり推奨b

塚ひろしは死神同様ゴリ攻めが苦手な機体だから、射撃機でロック見てれば大丈夫じゃないスか?

楽しかったっス、シャゲダン((
須磨 2011-12-25 23:21:54 返信する
ディアナの事が、そんなに好きかあああああ!

うむ
カチ合うと勝てない;
僕デスヘルは家庭用に入ってから初めて使ったからまだ慣れないんですよねー
アケだとスサノオ一択でやってたから
私射撃苦手なのよねー
最近ようやくズンダ出来るようになりましたのよ
アケだとスサノオ一択(ry

身内でネタやる時のシャゲダン率が異常
腹筋がヤバい
ぐレゐ 2011-12-25 23:31:26 返信する
オ☆ノーレぇぇぇぇぇぇぇえええええええええッッ!

マジすか;
デスヘルならBD格>横出しきり>>BD格でぴったり250持っていけるんで、それを狙うといいですよb
あとデスヘルは闇うち特化なんで、最初はクローク着て前で回避専念→味方が闇うちでロックさらう→クローク脱いでBD格コン ってのが定石ですかね^^
とにかくひろしの胡散臭い屈伸運動と正面からやり合わずに相方に頼るのもあり!
デスヘルに関しては相方がいないことには始まらない機体ですし;
難なら隠者に乗っちゃうってのもありですよ

なんとぉぉぉ(( スサは格闘とCS使えたら結構逆転力もありますしね^^
俺はアケだと
3000=マスターorν(たまに∀)
2500=デスヘル
2000=フォビorヴァサ
1000=ヅダ
ってな感じっスね@

いろいろ触ってますけどやっぱり最終的にνが落ちつく件;
須磨 2011-12-25 23:42:18 返信する
このターンX凄いよおおお!流石(ry

勉強になりまっするわ!
今までは横格、虹ステ、N格下派生でやってたんでw
ダメはデカいけど途中で当然ながら邪魔されてましたわ(

∞正義のぶーめらんの範囲おかしい2500最弱だった∞正義はどこいった(

仕方ない事ですけどまだまだ相方頼りない人も多いんですよねー
格闘機同士なのに一人でガンガン前出られちゃったりとかする人も多いみたいだし…

まあ自分も初心者みたいなもんなんですけどね(

アケだと階級軍曹だしw
ぐレゐ 2011-12-26 00:47:23 返信する
月☆光☆ちょ(ry

後派生とか現在ネタとしか認知されていないという罠;
あとN格だったら、NNNN>前Nで結構ダメも分断もイイカンジですねb

隠者ブメは本当に格闘機泣かせ;
まぁ今回格闘強化に対応しすぎてて強いんですけどね^^
単体の火力はさして強くないし、一人で戦況を変えられる力はない
ただ後衛も前衛もできるくせに高機動で自衛力バツグンってのが厄介なんで;

家庭用ならやっぱり狩り性能が求められますよね(´Д`)
そうなってくると古黒マスクアンタが家庭用で猛威をふるってくる(ガクブル

問題は覚醒ゲージの使い方と、自分の攻め時と引き際、あと相方との体力調整ですねw
基本的に2500なら半覚2回使いたいけどコスオバがあってキツイっていう;
やっぱ全覚安定かなぁ・・・

ぐレゐ

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