特攻部隊Dチーム ~今日も特攻日和~⑤
2011-08-08(月)
全体公開
くっくっくっ……ドゥガチ様が……私に良補正してやってもいいと……おっしゃったのだよ……!
8/4のアプデでX2改が良補正ィィィィィ!!!
これはなんて俺得!!待ってたぜやっほい((
主な補正箇所
・赤ロック延長(A)
・耐久力+20(=540)
・特射のリロード時間短縮(12秒→10秒)
この三点が追加されるだけでなんとX2が通常運用可能に!!
遠くからタケノコCSと木星ゲロビ特射でかなりイヤな射撃戦が出来るようになった。
でも、まだ紙耐久、煩雑なマント運用、近距離戦闘の弱さが残るため、イマイチ強機体にのし上がれない。
基本は味方の射線60°あたり、遠間からCSやBR、着地やHITで特射を狙えるような立ち回りが基本。
タケノコは見てればステップ回避余裕やんバロスと思うかもしれないが、普段からND連打してるキャンセル厨や上昇してりゃあいいんだよっていう高跳び厨、はたまた非ガード厨からするとめちゃくちゃエグい。ステップ強要するのは前作のザビーネの面影を色濃く発揮している。
また、ゲロの早さも武器になる。遠くからタケノコ>>ゲロは強い。
タケノコはマントキャンするのが普通。
振り向きメインもマントキャンできるので、マントはなるべくはがされないように脱いでおいて、いざという時に着るというかんじの運用が理想か。
赤が伸びたのもあるので、X2は遠くからタケノコ撒きしてBRとゲロでねちっこく攻めるのがいい。
なるべく相方の動きに合わせて狙う相手も考えよう。
どっちにせよこの手のゲームの位置づけ的に、自然と玄人向けのスルメになってしまうので、使いこまないと良さがわからない。
BRズンダはマントキャンで3発、通常で2発までが安定。
じゃなきゃあBR→サブ>>BRでOK
格闘コンボは、横N>>横NNが安定するし基本。
射撃始動はBR>>NN
威力目当てのコンボの需要が少ないX2だが、とりあえずデスコンは200超える。
NN後スタープラチナ6HIT>NNN
後派生のオラオラ含めてまったく動かないのでカット耐性は皆無。
CPU戦で余裕ぶっかましてる上級者がたまに繰り出すかも
X2はザビーネのキチガイセリフも魅力の一つ。
フル覚でお前は死んだんだぞ!?駄目じゃないか!死んだ奴が出て来ちゃぁ!死んでなきゃぁ!!
が聴ける。
また、勝利リザルトのセリフで、
裏切り?違いますよ、初めから私の目的はコスモバビロニアの復興です。
があるが、熱演すぎて時間が長く、EXG戦意外だと
裏切り?違いますよ、初めから私の目的はコスモバビ(ry
になる。昇格するときや、EXG戦のボーナスのわずかな時間で全部入ることもある。