特攻部隊Dチーム ~今日も特攻日和~⑤
2010-12-30(木)
全体公開
最近はいろいろ試してみてますw
今日はケルディム・X1改の考察w
まずケルディム
ケルディムは狙撃機。
格闘武器は全くなし。射撃専用!
まず戦い方としてはメイン射撃を確実に当てていかないと始まらない。
相手が横に歩くだけで外れるほど銃口補正が悪いので、つまりは超高速弾速を生かして着地どりしなければいけない。
そのほかに、相手の進行方向に軸を合わせて狙い撃つ軸合わせなる高等テクニックもある
超弾速は大したもので、ステージの端から端でもほとんどタイムラグが無い。
問題はそのリロード中の戦闘をどうするかである。
ケルディムは遠いと動いてる相手に軸が合わせ辛く、つまり相手の着地を狙うことになる。
そうなると特射のビットを使うことになるが、それでも空気になりやすい。
だからと言って近づくと、低性能な迎撃の格闘と発生の遅いサブ射しかなく、メインがたまったところで即あぼーんもあり得る。
格闘は射程が有限で、赤ロック範囲ほど飛んだあと消失するため、迎撃に撒くにも少々難がある。
ただ、振り向き撃ち格闘の迎撃力は本物。格闘機に追われたら使ってみるといいだろう。
格闘チャージのピストル乱射は基本はリロード中の闇撃ちあたりにでも使うと良い。
トラ中のチャージでアサルトビットという手もある。
トラ中は、いつもと変わらない戦い方をしながらも、ロックがはずれたところで覚醒アタックのハイパーバーストを使ってもよい。つか使おう。
次はX1改。
X1は格闘寄りの万能機。
近距離に張りつかないと始まらない。
特徴としては
・ABCマントによるゴリ押し力
・射撃と格闘のバランス
・サブ射で格闘拒否
といったものがある。この三つは最低でも覚えておこう。
格闘は意外と判定が弱く、なかなかかち会えないので相手の隙を掴む必要がある。
耐久も2500では最低ランクなので、とにかく射撃を使わないと勝機がない。
メインとチャージを織り交ぜながらも、BD格からコンボをつなげよう。
サブ射は、かなり優秀。
横だとなぎ払い。Nでスクリューウェッブ突き刺し。
突き刺したあとは、射撃連打で追加ダメージ。格闘で引き寄せ斬り。
N格からキャンセルで出せるので、追加で突っ込んで横格でも当てよう。
横格闘はさっさとコンボが終わるので、相手のダウンとりには使える。
コンボとしては
横>>N全段 オススメ
NNN>>横N
NN→サブ射連→横N
BD格4段>>N全段
BD格4段>>NN前→横サブ
このぐらいが実用的かな?