Катюшаの日記
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ハナヤマタ

2016-09-19(月) 全体公開

後輩Fの家でハナヤマタを一気見しました。
先月ガルパン見た集まりの2回目です。
本当は別の作品見る予定でしたが、DVD借りれなかったので急遽ハナヤマタになりました。

運良く今日の3人全員が未視聴かつ、原作も読んでいない。
よさこいという前知識しかない状態でした。
作品見ながら先の展開予想し発言しても、ネタバレにはなりません。(内容知らないので)
みんなで自由に発言しながら視聴しました。
ワイワイできたので楽しかったです。

さて、本編の感想です。
ストーリーとしてはそこそこ。
タイトル回収が作中でされませんでしたが、
3話目あたりで名前の頭文字じゃねって言っていたらリアル当たってしまいました。

メンバー集めの展開がありきたりで半分くらいで飽きてしまいそうになったり……。
合宿と水着回はてこ入れの常套手段だってことがよく分かりました。

たみっちが親をどう説得したのかもうちょっと見たかった。
なるっちのお父さんの勘違いシーン見たかった。

15パズル

2016-09-18(日) 全体公開

ミニゲームとして15パズル紹介してもらいました。
ハルsのご協力のおかげで、成績登録も可能になりました。

さて、昨日の日記で美しくないとか言っていたプログラムですが、
今日の日記では簡単なコーディングとプログラム解説をします。


デザイン部分は基本的にCSSで記述。
この関係で閲覧環境によってはバグがあるかもしれません。
この辺の修正については、対応してないブラウザの方が極めて少数であるからパス。

大丈夫だとは思いますが、widthで指定した幅がcontentの幅で互換が取れてるはず。
昔の記述だと標準か互換かモードの関係で、widhtにborderを含むか含まないかが変わってた気がする。
ピクセル単位で端を合わせているので、これがずれてると隙間とかはみ出しとか起きます。


ページを読み込むと同時にJavaScriptの関数が起動します。
まず、数字パネル1から16を生成。
そして16番のパネルを上下左右ランダムに移動させます。(300回繰り返し)
これで適当な初期配置の完成です。
(繰り返し回数100だと不十分だったので、思い切って300回)

数字パネルをクリックするとパネルを入れ替える関数が起動します。
この時、上下左右に16番のパネルがあるかどうかを調べ、あれば入れ替えです。
最後に変更後のゲーム板の色を変更します。
この時16番のパネルの文字色が白になり、空白のパネル(に見えるよう)になります。


何回かプレーして通常プレーで問題が出ることはないと思います。
何かあればミニメでお知らせください。

久々のゲーム作り

2016-09-17(土) 全体公開

久々にJavaScriptでゲーム作りました(昨日からだけど)
[リンク削除]
まだ試作版なのでメインの遊べるところだけです。
レイアウトやスコア等はこれから追加予定。

ソースは美しくないです。
始めは数字が書かれたパネル部分をJavaScriptで以下で生成しようとしました。
for(var i = 0; i < 16; i ++){
var div = document.createElement('div');
div.style.left = 64 * (i % 4) + 'px';
div.style.top = 64 * Math.floor(i / 4) + 'px';
div.textContent = i + 1;
div.onclick = function(){alert(div.textContent);};
playarea.appendChild(div);
}
パネルの生成は上手くいくんですが、onclickの処理が上手くいきませんでした。
(どの数字を押してもalertが16になる)
おそらく、変数divが上書きされ最後に追加された要素(div)になっているんだと思います。
この問題を自力で解決できなかったため、上の案はやめました。

実際はalertの部分で個々のパネルからそれらを識別する値を
パネルを入れ替える関数に渡す予定でした。


仕方ないので、htmlで各々のパネルを作り、onClickを実装しておきました。
(ここがソースが美しくないというところです)


パネルのいろいろな処理は0から15までの一次元配列で行っています。
4*4のゲーム版なんだから2次元配列使えばよかったじゃんと言うひともいるかもしれません。
個人的には2次元配列になるとforの繰り返しが増えるので避けました。
(正直面倒だった)
今回は4*4で小さい盤面なので1次元でも簡単に書けました。
ハルポップ 2016-09-18 13:09:33
おぉミニゲーム作ったんだね!

最初のスクリプトは以下のようにしたらいけるよ。
(function(){
var a = i + 1;
div.onclick = function(){
alert(a);
};
})();

僕も前に同じ状況に遭遇したけど忘れたので、「javascript onclick 変数」でぐぐったら解決法が載ってた。
Катюша 2016-09-18 13:26:12
@master
おおお、まさにこれがやりたかったんです。ありがとうございます。
後学のため参考になりました。
ググっても見ましたが、変数をローカルに落として処理させているんですね。

無駄足

2016-09-16(金) 全体公開

朝からぬくぬくと暇人していた私です。
ふとlineのメッセージが届きました。
「今日ミーティング出席するなら俺が欠席すること伝えといて」
……そうか、今日金曜か、ミーティングの日か……

すっかりミーティングのことを忘れていた私です。
11時過ぎにブランチとして焼きそば2食分作り、吐きそうになりながら完食。
(最後の方でソースの味に飽きてしまい)
そしてお昼の三―ティングのため学校に行きました。

そして教職員が来ませんでした←は? ふざけんなよ
先輩の判断で今日はミーティングが中止となりました。

lineのメッセージが無ければミーティング自体を忘れて学校なんて行かんかったのに。
ちょっと悔しいです。
挙句の果て帰り道に通り雨に合うし。

凪のあすから

2016-09-15(木) 全体公開

さて、昨日の続きで最終回まで視聴しました。
全26話、2クールみっちりですね。

13話のEDから14話の間で5年が経過します。
陸男は普通に大学生、サブヒロインが団地妻になっててワロタ。
姪が主人公好き路線でいくのかな~って感じの走り出しです。
つーか、モブ男どこ行った

上から数話後
痴漢キター

さらに数話後
ヒロイン生きてたパターンか

数話後
失ったものって結局それか
目が死んでた当たりで確信はしてたが

そして最後
ハッピーエンドつまんね



ヒロイン死んでて良かったのに
姪とくっ付けばよかったのに

モブ男だってロリ性癖出したんだぞ


変わってもいい、だけど変わらなたっていい、だって自由だ
自由だに意味不明。

だったら告白シーン入れるのも自由だったろ


Катюша

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