2007-11-05(月)
全体公開
アドベンチャーモード、フォックスの登場デモです。
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/modea/modea09.htmlひそかにこのノリでスネーク、ソニックはどうなるんだろう..。
♪ファーイアーエムブレム てーごわーいシミュレーションの古きよきトんでる任天堂のCMの名曲であるファイアーエムブレムのテーマ。
世界観に合わせるよう歌詞を書き換え、これもまたラテン語に翻訳しさらにスマブラXのテーマと同じメンバーで演奏しちゃいました。
http://www.smashbros.com/jp/music/music13.html歌詞にある「烈火に覆われた わが故郷」ってマルスの故郷アリティアのことでしょうかね。
こっしゃん
1901-12-14 05:45:52
大変だねぇ
2007-11-02(金)
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乱闘前3秒間の演出、64版スマブラにあり、メモリ容量の都合でDXではカットされたが登場イベントが復活しました。
http://www.smashbros.com/jp/howto/technique/technique06.htmlマリオは土管、フォックスはアーウィンなど、それぞれのゲームをモチーフとした登場をしております。
MOTHER3のPSIには「テレポート」がないため、リュカはどせいさんちゃぶ台で登場です。
ネスがいたら黒焦げテレポートでの登場でしょう。
どんな格好してるづらか?
2007-10-31(水)
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アイスクライマーのステージ「頂上」のご紹介。
このステージは「スマブラDX」では案があったステージです。
http://www.smashbros.com/jp/stages/stage16.html足元がつるつる滑り、なぜか野菜が落ちています。
確かに「アイスクライマー」にも頂上には何故か野菜があります。
戦っているうちに頂上の氷が折れて(氷)山の傾斜に沿って滑り落ちていきます。
滑り落ちるときは重力が通常より少なくなりそうなので、空中制御や上スマッシュとかには警戒ですな。
そして海にザブーンと。
海に落ちた後はサングラスかけたシロクマが氷山を海に沈めたり、謎の魚が水面に落ちた小バエを狙うかのように喰らい付いてきます。
謎の魚は「バルーンファイト」の敵「魚」です。
バルーンファイトつながりはスマブラDXのアイシクルマウンテンの隠し曲からのご縁ですな。
登場するときのBGMが流れたらグッジョブです。
2007-10-30(火)
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今日は「シンプル」のご紹介。シンプルなゲームモードです。
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various11.html64版からのおなじみで次々とステージをクリアして行き、最後のアレ(?)を倒せばエンディングというやつです。
ステージ数ごとに登場する世界観が決まっているようです。
例:ステージ1/ゼルダの伝説系、ステージ3/ポケットモンスター系
また、ジャイアント、メタル、チームバトルなど、ルールが変わる場合もあるようです。
この辺も今までどおりってところですな。
そしてクリア後の謎のコイン。
今回もフィギュポンのようなものが出る感じですな。
2007-10-29(月)
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(゚Д゚)なんだって!?
...というわけでスマブラXはステージエディット機能もつきます。
投稿も可能。
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various10.htmlまずステージの広さ、背景、BGMを決定し、てけてけとパーツを配置。
配置できる数は画面上の「残りパーツ」というメーターがいっぱいになるまでは設置ができるようですな。
それにしてもとげとげタルめいろめ!!!
テストプレイをした後、名前とコメントを入れて保存。
そして「とうこう」。
任天堂のサーバにエディットデータを送ることができるのだ。
集まったデータから選抜されたステージがWi−Fi経由でWiiにやってきてプレイできちゃうという寸法。
しかもそのステージは1日で消滅する一時の出会い...。
なお、投稿ができるのは「写真」とこの「ステージ作り」の2つ。
ターゲットを壊せ、ホームランコンテストにはないようです。
※ただし、サービス期間や投稿数などの仕様についてはまだ検討中の段階。