2008-03-04(火)
全体公開
アーケード版ドンキーコングのステージ3(ファミコン版は2)の75mの紹介。細かな足場が点在するアスレチックステージです。
http://www.smashbros.com/jp/stages/stage30.htmlジャッキがボヨンボヨンと音を立てながら降ってきたり、火の玉だけどおじゃまむし(ixi)がてくてく歩いていたりとステージを忠実に再現しています。レディの落とし物を取ると点数が入りますが、得した気分になるだけです。
ちなみにステージ上にいるドンキーは今のドンキーのおじいさん(=クランキーコング)です。
紹介していなかったドンキーコングの必殺ワザのご紹介。ちょこっと進化しています
http://www.smashbros.com/jp/characters/donkeykong.html#2nd通常必殺ワザ:ジャイアントパンチ
溜めてぶっぱなすパンチ。ひそかにMAX時は少しの攻撃ではひるみません。
横必殺ワザ:ドンキーヘッドバット
間合いは狭いが、相手を地面に埋める攻撃。蓄積ダメージが多いほど埋まっている時間は長くなります。
Xは埋まっている状態から強い攻撃を受けると吹っ飛ぶ様になっているため、ヘッドバッドで埋めてパンチでかっ飛ばすという黄金パターンが組めたらしめたものですが、これがまた難しいものです。
2008-03-03(月)
全体公開
シンプルや亜空の使者などでゲームオーバーになったときのコンティニューについて。コインなどが減っちゃいます。
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various29.htmlシンプルの場合はほぼDXと同じで....
スコアが半分になる
スコアに1点加算される=コンティニュー回数が分かる
コインを消費する
やさしい : 10枚
ふつう : 20枚
むずかしい : 30枚
とてもむずかしい: 50枚
げきムズ :100枚
げきムズクリアにはそれ相応のコインの用意と覚悟を。
亜空の使者の場合は、コインは減りませんがいくつか失うものがあります。
取得したシールやフィギュアを、約半数落としてしまう
※オレンジボックスのフィギュアやCDは失わない
ステップ(扉から扉までの1面)の最初に戻る
クリア時の獲得コインが微妙に減る
といった感じです。獲得コインは難易度によって増えます。ボス戦のみなどの短いステージをげきムズを選び、ごり押ししてコインを稼ぐのもまた一興かもしれません。
2008-03-02(日)
全体公開
いっや〜、それにしてもケロロの映画楽しかったな〜
www
2008-03-01(土)
全体公開
ケロロのゲームを買ってもらった。
2008-02-29(金)
全体公開
ポケモン系のホームステージのひとつ、テンガンざん やりのはしらのご紹介。忙しいステージです。
http://www.smashbros.com/jp/stages/stage29.htmlこのステージは「ダイヤモンド」と「パール」の2バージョンが存在し、それぞれダイヤモンドならディアルガ、パールならパルキアが登場します。ステージはレーザーが飛び交ったり、地面が崩れたり、時間の流れた遅れたり、ステージが傾いたりとてんやわんやです。ステージの傾きについては「見た目」が傾くので、反転したときに操作が混同しないように。
ビーダルはいません。