2008-06-30(月)
全体公開
マイリスの増え具合を良く見てろよ。
それにしても相変わらず汚い動画だなあ
・・・
TDNって兄貴以上にマイナーなネタだから困る(
カプコン風のドットだと輪郭線使えるから楽で良い(
まあ疲れる事には変わりないが・・・
ドット絵打ちは初めてか?力抜けよ。
地霊伝って何ぞと思っていたら新作だったとは・・・たまげたなあ
しかし重い(
乞食の死体
1901-12-14 05:45:52
男は度胸。なんでも(ry
俺のPCのスペックじゃまともに動かないぜ((
2008-06-29(日)
全体公開
人は過去を乗り越える事など・・・出来やしないっ・・・!
とまあ福本風に(
遂にジョジョ全巻読破・・・最高DEATH(
メイド・イン・ヘブンの能力が思った以上に
とんでも無かった件(
まあそれ以外は特に何も無かった・・・その一言に尽きる(
2008-06-28(土)
全体公開
「アッー!」と「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ!!」
の違いってのは・・・「生々しさ」の違いっ・・・!
それに尽きるっ・・・!(
〜プロジェクトK〜
今日運が良かったらゲーセンタイプのコントローラー手に入る
から少しはAI作成の手助けになるか(
田舎の方に帰省する・・・つまり作業し放題っ・・・!
こいつは進むぜ((
いつクマ吉を完成させられるのだろうか(
夏休みに入ってどれだけ進められるかがポイントだな・・・
公開の予定は今の所無い
改変元の制作者の方に連絡が取れるかどうか分からないので(
2008-06-27(金)
全体公開
これで講演台ぶっ叩いた音だから困る(
福本作品の擬音はある意味で荒木作品より特殊
「ざわ・・・」だとか「ぐにゃあ〜」だとか(
〜プロジェクトK〜
何かが足りないと思っていたらそれはAIでしたっ・・・!
まあまだ四分の一もドット絵打ち終わって無いのにAIってのも
気が早いか(
何でキャラを作ってるかというとキャラを作る事によって
自分の名も残せるから(
用はMUGEN界に足跡を残したい訳だ(
『華麗に勝ちたい』という思想さえ消し去ればAIに勝つ方法
なんていくらでもある(
コンバット越前なら
メラニートの階段設置
↓
相手が止まっている内に挑発でゲージ貯め
↓
設置が消えたら相手が突っ込んでくる前にまた設置
↓
これの繰り返しで三ゲージ貯める
↓
せっかくだから、俺は(ry
↓
残り体力少ない相手にトドメ
この方法だと最新AIの承太郎も完封出来る(
ただ飛び道具持ちには通用しないんでその場合は
チャカのスタンドOFF蹴りハメの方が有効だったりする(
2008-06-26(木)
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フッ飛びやがったっ・・・!
〜プロジェクトK〜
チャカをベースにしてクマ吉のドット打ってたら・・・
足長えっ・・・!(
いくら何でも無茶苦茶だっ・・・!
こんなのっ・・・!
なら一から打てという話だが(
一から打つのとベースを元に打つのとでは難易度に
天と地ほどの差がある(
何度言っても分からないクズは死ねば良いと思うんだ
いや本当(
馬鹿にはつける薬が無いから馬鹿なんだ・・・
うぜえっ・・・!
ニコ動のドット絵講座でも見てみるかな(
参考になるかもしれん(