しゅんたくの日記
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理論的なポケモンバトル

2010-06-27(日) 全体公開

「役割理論論者は楽しまず、ただ論理的にポケモンバトルをするだけだ。」

えっ


今日は役割破壊の話でもしようかな。

わかりやすい例でボーマンダを挙げてみよう。

このボーマンダの基本攻撃軸となる技は勿論ドラゴンタイプの技。
逆鱗、ドラゴンダイブ、流星群などなど。
これらの技は高種族値かつ高火力故に半減でないと受けることはほぼ不可能だ。
しかしドラゴン半減は鋼タイプしかいないために
これらの技を受けられるのは鋼タイプのみであると言っても過言ではないだろう。

つまり、鋼タイプは「ドラゴン受けまたは流し」という役割を持つと言える。

しかしボーマンダという切り札を鋼タイプというだけで止められてはたまらない。
そこでボーマンダは大文字(地震)を持つのである。
大文字を持つことにより単刀、または大文字を持たないことで突破できなかった
エアームドという物理受けを突破できるようになる。

この大文字がボーマンダにおける役割破壊技にあたる。

と言ってももはや大文字も含めてボーマンダの技なので
鋼を呼ぶことは無く、大文字は役割破壊になっていない。

地震でもいいのだが、それだと肝心のエアームドに無効なので
選択肢としては大文字が好まれる。

ちなみに流星群、大文字の組み合わせはヒードラン以外の
全てのポケモンに等倍以上が取れる優秀な組み合わせなので
竜舞型以外のマンダはほぼ間違いなく持っていると思って差し支えない。
竜舞型でも流星群が無いだけで文字は持つ。
というか無いと前述のエアームドで止まる。


これらの話を総合した構成を考えると

無邪気CS252
流星群/ドラゴンダイブ/地震/大文字@珠orスカーフ

という構成が優れると俺は思っている。
後輩に「強いポケモンって何ですか?」みたいなことをよく聞かれるが
その時は即答でこの型を答える。だって強いんだもん


ちなみに元々ゴウカザルは役割を持たないポケモンだが
技による範囲があまりにも広く、完全に受け切れるポケモンがほぼいないことから
「存在が役割破壊」とも呼ばれる。
珠草結びでヤドランもギャラも乱2なので安全、とは言い切れない。
食べ残し持ちでヤドランは確定3になるので猿を受け切ることはできるが
鈍足のヤドランでは怠けるが間に合わず、結局後続に無償で倒され
1:1交換になってしまい、あまり解決になっていない。
ゴウカザル・・・恐ろしい子

書くことないんですわぁ・・・

2010-06-25(金) 全体公開

ガッシュは何度見てもいいですなぁ
クリア・ノートのあたりより石板編とかファウード編のほうが好きですな
やっぱりゼオンみたいな圧倒的に強いキャラっていうのは
最終的に心を崩して倒すしかないんでしょうか、漫画的に



伝説のサンダーLv68 HP:100

特殊能力:カミングサンダー
このカードを場に出した時、
場のこのカード以外のポケモンが1体自動的に選ばれ、
抵抗力、弱点に関係なく30のダメージを与える。

雷雷雷 ビッグサンダー

場のこのカード以外のポケモンが1体自動的に選ばれ、
抵抗力、弱点に関係なく70のダメージを与える。


うん、強すぎ。
GB限定カードだが、GBの仕様上
たねポケモンを引くまで何度でも最初の手札を引き直せる
=サンダー1枚でも必ず引ける

残りをエネルギー、トレーナーカードで固めてしまうタイプのデッキが
明らかに最強。ラスボスも2連勝。
特に突風、エネルギーリムーブ、いいキズぐすりなんかを絡めている以上、
負けようがない。
同タイプのデッキ以外にはリムーブをより多くしたデッキには負けうるが
それ以外のデッキにはよほど運が悪くない限り勝てるだろう。
毎ターン相手の場に70ダメの雷が降り注ぐとかマジ鬼畜
ラッキーだろうと2ターンで沈みます

ちなみに自分がバカみたいにベンチ埋めてると
そっちにばっか雷が落ちます。1進化程度だと即死級。
飛天 2010-06-26 14:53:08
ガッシュ面白いですよね。
俺はファウード潜入?編が面白かったです。
ライク先生には頑張ってほしい・・・
さそり 2010-06-26 17:11:57
ガッシュおもしろかったですねー
ゼオン最後いい人?だったなぁ・・・
なんというかクリア編はアヒルが強くなり過ぎて・・・
けど一番は石版編でしたなぁ
しゅんたく 2010-06-26 19:17:32
ぶっちゃけ私は石板編以前が一番好きだったかもしれませんねー
術が少ないうちのほうが戦略的だった気がします

強くなったキャンチョメの出番もうちょっと欲しかったですねぇ

グーンのハッサム統一パ作る

2010-06-24(木) 全体公開

まずグーンのハッサムスペック。

♂固定
いじっぱり固定
虫の知らせ固定
親:グーン=NN固定
シザーワロス/高速移動/剣の舞/鉄壁@スターのみ

グーンwwww

通常の統一パに比べさらに性格、特性、性別の固定が加わり
さらにはタマゴ技も使えないという鬼畜難易度。
しかも優先度の低い虫の知らせ固定ときた。


さて、ハッサムの天敵について考えてみよう。

まず弱点は炎のみという極めて優秀なタイプ。
他のポケモンでのカバーが容易だが、統一パとなると別である。
まず大文字で焼き散らかされるのを覚悟した上でのパーティ編成になる。
いや、グーンのハッサムだけだけど。

攻撃属性としてはそれほど優れない組み合わせ。
鋼、虫ともにほぼ弱点を突けないため、非常に範囲が狭い。
本来の役割は超霊氷草流しなので他のポケモンに対しては厳しい。


具体的な要対策ポケを考察すると
まず炎タイプ全般に加え鋼タイプがかなりの強敵になるだろう。

Hに252振っても特攻97=C12振りハピ程度の文字から確定1発なので
まず雨乞い持ちハッサムを入れることはほぼ確定だろう。
初手から文字持ちなど出されてはたまらない。
マンダを意識して考察してみることにしよう。


ちょっと計算機回してみると、いじっぱりHD252オッカ持ちで
ギリギリむじゃき珠マンダの文字が確定2。最大ダメが⑨⑨%である。

が、反撃の虫の知らせシザーワロスでは最大でも43ダメージしか与えられない。
アイアンヘッドでも最大60ダメである。これは厳しい

そこで生きてくるのは追い風じゃないだろうか?

それならば自然の恵みリュガ(氷80)で無振りでも一撃。
無振りハッサムでも実数値180となり、110族まで抜ける。
ちょっと振れば130族も抜ける。


具体例上げてると長くなりそうなので
鍵となる技を。


・剣の舞
 スイクン、グライオンなんかで詰まないように必須。
 しかしこれらは一撃技持ちという罠。

・バレットパンチ
 虫の知らせであっても優秀なことに変わりは無い。
 ただ威力2/3は痛い・・・

・身代わり
 虫の知らせやチイラ発動に持っていくのに優秀。
 しかし使う余裕があるだろうか・・・?

・自然の恵み
 恐らく最重要。
 ドリ(水80)カイス(炎80)ベリブ(電気80)チイラ(草80)リュガ(氷80)あたりが候補。
 テクニシャンのほうが有効に使えるのは言うまでも無い。

・燕返し、ギガインパクト
 スカーフで使えばゴウカザルを落とせ・・ない。
 A252ギガインパクトでも確定2。これはひどい
 テクニシャンだとギリギリ確定1になる。

・追い風
 最重要クラス。
 鈍足炎4倍のハッサム達が焼かれる前に倒すためにはこれを使うしかない。
 が、発動ターン含め3ターンしかもたないため、いかにして使うかがカギ。

・雨乞い
 ハッサムの弱点を補う大事な技。
 自然の恵みの水の威力も上げる。


勝ち筋としては、スカーフ追い風ハッサムを犠牲に
2ターンの間倍速になった恵みハッサムで弱点を突きつつ戦う、といった感じか。
メジャーばかりを意識すると勝てなさそうだが、
マイナー相手ならスカーフハッサムはそこそこの戦力になるだろう。


俺のD,妹のP,
俺と妹のPt,
俺のSS,妹のHGを合わせて6体だが
妹のPtがどっかいってるので
友達に借りて受け取ろう。


これ1,2体はテクハッサム混ぜないと勝てないよ・・・
(⊙∀⊙) 2010-06-24 19:59:06
そこまで研究できているとは・・・
しゅんたくさんやっぱパネェっす

グーンのハッダムの振りの参考にさせていただきます
しゅんたく 2010-06-24 20:05:11
いや、つまるところグッサムはネタってことしか言ってないんすけどね。
とりあえず2007年12月の配信ミロ受け取って準備してましたわ
さそり 2010-06-24 20:23:28
限定条件の中でハッサムを育てるだと・・・?


まぁハッサムが炎淡色でカバーできるのはブースたんぐらいですからねぇ
相手の炎呼びには持って来いなんですけど

追い風ダブルならバタフリーが使いやすいです 襷持ちで
追い風発動時200弱、ハッサムでも十分な速度が出ますし、
フリーは耐久振りにすればそこそこ耐えますし、眠り粉で次のターンは眠らせると。
しかし、やっぱり集中攻撃が痛いので猫騙し持ちとじゃないと、少し厳しいですかね・・・

成る程、HDにして耐えるより、攻撃される前に倒すという事ですね
積んでると水君とグライオンと一撃が待っていると言うトラップ

自然の恵みとはまた面白い技に目をつけましたなぁ
リュガ時氷80ですか・・・中々優秀な技になりますね

しゅんたく 2010-06-25 23:27:34
せめて起死回生かバトン欲しいです^p^
特別な技ひとつ持っててくれればだいぶ変わったと思うんですけどねぇ

ハッサム6体かつシングルで使うので
ブースたんもバタフリーもお呼びはかからないですねぇ

というか再生持ちのグライオン、
眠る持ちのスイクンはHDではまず受け切られます
っていうのは既に実証済みですの^p^
役割的にはHDは強いけど
役割範囲外のポケモンにはとことん火力が出ないですなぁ

恵みはほぼ必須ですね。
恵み持ちハッサムが3体は入ることと思います。
範囲の狭いハッサムがなんとかするにはこれしかないんですなw
さそり 2010-06-26 01:10:56
バトンでもあれば知らせでも結構上手く運用出来たんですけどねぇ
タマゴ技や性格・固体値固定はちょっと辛そうですね

あ、シングルだったんですね;
ダブルの事しか頭になかった・・・

羽休めktkr・・・
眠る持ちスイクンだとちょっと落とすのは辛そうですね・・・
やっぱりHDは対策用のポケだって事なんですなぁ
テンプレかと思ってたけどそうでもなかったですね

やっぱり範囲の狭いポケにはそれなりに全ての技に目を通す必要があるんですね
これでグライオンはなんとかなりそうですねー

ニコニコ大富豪厨

2010-06-23(水) 全体公開

昨日が最高でレート1600ってとこだな・・

今日は負けに負けてさっきちょっと取り戻して
やっと1580くらいに回復したかってとこです


乱数調整やめよっかな
孵化厳選の余りのトレード見てると
自分もやりたくなってくる

いかんせん俺の手元にいる孵化あまりっていうと
鬼火道連れ遺伝穏やかHCDラルトスとか
遺伝なしHBD,HCD穏やかメノクラゲくらいしかいないから
出てるポケ達と釣りあわないんだよね・・・



まじフィギュア飾る場所ない
ガラスケースないとうちのぬこが壊しかねないでござる

サディスティック永琳教

2010-06-21(月) 全体公開



このスピード感wwww大好きだwwww
俺もえーりんのお薬でナイトメアしたいおー!

虐めてください、虐めてください!
永琳様、永琳様!
どうか卑しきこの雄豚を、
人生の最底辺に存在するゴミのごときダンゴムシを
ごろごろと転がしてください!

えーりんになら言えるが
残念、東京遠すぎ。



ニコニコ大富豪はまったんですわぁ・・(⌒,_ゝ⌒)
レートは今1540くらい。
サディスティック永琳教とセットでどうぞ。


しゅんたく

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