しゅんたくの日記
TOP 全体日記 友達日記 自分日記
←前へ | 次へ→
191 92 93 94 [95] 96 97 98 99171

4連勝→4連敗→2連勝中

2010-07-09(金) 全体公開

勝ったり負けたりの山でけぇなおい

ちなみに三重国では1回で1連勝になります。
三重国では豚丼のことをとんどんと読むそうな。
ぶたどんだろjk


負け筋:ダイブ外し、麻痺、催眠

勝ち筋:瞑想バトン、二枚壁、立ち回り(キリッ


やいるーは拘りダイブ強いけど
UTNを神速で落とせないのが辛い
小回り利かないし命中が不安定すぎる
(・×・)<ぷわわー!


エーフィで瞑想バトンしようとすると
バトン先はいつもダースかシャワになる

ダース相手に瞑想カムラバトンは物凄く強い。
決まって負けたことが無い。というのも
相手がめざ氷を恐れてドラゴンを最後まで残すからだ。
それまでにいろいろなポケをサクッと落とせるのよね
うちのれもん君はめざ草なので勿論ドラゴンを一撃で落とすには
さらに身代わりでヤタピを発動させる必要がある。

シャワに瞑想バトンも強力無比だ。
物理受けであることに加え特防の強化により
弱点を突かれなければ両受けも成る。
火力も増し、無振り波乗り≒C特化サナのサイキネクラスになる。

ねむねごミロにバトンしたこともあった。
あれも無双した試合だったね。
ぶっちゃけシャワよりもさらに鬼畜だったわ
状態異常耐性がある上にBCDステ上昇とかなんの冗談だよ


あー、さいきょうミロカロス育てようかな
早速ダイヤモンドから連れてこよう
さそり 2010-07-10 12:42:39
とんどんwwwwww
まぁ地域によって漢字の読み方って違いますからねー

ダイブ威力は高いけどかなり不安定なんですよね
これは大技全部に言える事なんですが。 
必中補正かかるとマジで止められなくなるんですけどね

瞑想積んだならCDの能力が高いイーブイズになるんですね
ブースたん?あれはD耐久でこそ輝くんですよ!← いらない子なんかじゃないです
仮にドライブ覚えたとしても反動で落ちる場面が目に見ているんですけどね

僕もダースなら絶対めざ氷だと思って龍は出さないかも
龍を出させないのはかなりおいしいですね
しっかしダースは弱点属性を抑えられるので普通に使ってても強いです・・・
めざ草でもヤタピ発動すれば龍落とせるんですね。流石ダースさんです

さいきょうwwww懐かしいwwww
しゅんたく 2010-07-10 13:18:17
おえかきアンケでは2割がとんどん派でしたけどねw
ありエンテイwwwww

当分命中不安定技使うのやめようと思います
当たらな過ぎてまじ泣ける
怯みに期待できないぜちくしょー

ブースたんはブースたんで炎相手には役割持てますけどね。
ヘルガーなんかは退くより他にありませんし
貰い火オバヒの火力はやはり相当なものがあります
フレドラはあってもネタ技でしょうね
炎物理の威力100位の技を作ってほしいです
ドラゴン連中が覚えないようなの

めざ氷警戒しないプレイングはただのアホですからね。
ぶっちゃけめざ草はラグドサイピンポイントなんですが
身代わりバトンでかわせば十分っていうね・・・
身代わりバトンのめざ氷ダース育てるか

あぁ、瞑想バトンのヤタピ10万くらいじゃないと
ドラゴン連中は一撃では落とせないですね
ガブは詰んでます

さいきょうカイリュー受け取れなかったのが惜しいです
仕方ないので友達の弟のカイリュー貰いました
個体値はそりゃ酷いと思いますけど
さそり 2010-07-11 00:13:45
な・・・なんだと・・・
地域集中してるんですかね?わかりませんがwww

日記見ました・・・あれは不遇でしたね
当たれば強いんですがね・・・ 
あんまり命中には期待しないほうがちょうどいいかもしれませんね
安定させたいなら必中補正が一番安定するんですが

炎相手なら役割あるんですけどねぇ
まぁ、ヘルガーなら完全に詰みなんで退くしかないんですけど
オバヒですかぁ まぁ炎読みで出してからのオバヒならC95あるんで相当な威力ですね
イーブイの適応力以上の火力が期待できそうです
私としては先制炎物理でも作ってやればこいつも輝けると思うんですけどねぇ・・・
噴煙じゃ物足りないです

というかめざ氷ダース全盛期の中でめざ草って結構珍しいですね
ダースはめざ氷雷身代わりバトンっていう構成をよく見ます 
というか無償降臨出来れば上々のポケですからね、かわせば十分だと思いますよー
めざパは守っててもどのタイプかわからないからかなり辛いです

ん?あぁ、そういうことですか
めざ草で落とせる程ドラゴン達は甘くないかぁ・・・うーん
雷だと瞑想積まなくても落とせますかね?

まぁ、まだDP時代だとカイリューはまだ輝いてますけどね
今でも十分輝いてるんですけど←
昔キャンペーンで貰ったブーバーンどっかいって辛くなりました・・・
まぁ、個体値は酷いと思いますけどね
今ではほとんどが配達員なんで一応厳選は可能なんですけどね
しゅんたく 2010-07-11 01:25:30
とりあえず命中100%技で必然の勝利を貰っていくことにします
大文字2回連続で外すとか救えねえ

話がえらい変わってますよ^^;
まとめ。
ぶーすたん:貰い火、高い特防で炎タイプのメイン、サブともに
かなり受けられることに加え馬鹿力などで炎特殊に対して有利。
ヘルガー:波動でも恐らく3確、転じて馬鹿力で確一。
よって連続怯み以外での勝ち筋は襷カウンターのみとなる。

まぁC特化での貰い火オバヒは辛うじて適応力じたばたを上回りますね。
当然貰い火がなければじたばたに劣ります。
補正が無くなるとじたばたとほぼ同じ火力になりますね。

逆ですよ、めざ氷が多いからこそブラフが成功しやすいんです。
ダースはめざ氷持ちという前提の思いこみが相手のミスを誘うのです

なんでわざわざめざ草で戦ってるんですかw
そもそもめざパなんてものは4倍ダメ以外では用途皆無ですよ。

まぁ無邪気珠マンダなら雷で落とせるかもしれませんね。
でも紙のダースに命中不安定技はハイリスクすぎます。
雷ダースなんて50体見てもいるかどうかですよ

そういえばそんなキャンペーンありましたねぇ
ソフトごとにエレキブルかブーバーンってやつでしたっけ
私はさいきょうブーバーンならダイヤモンドで受け取りを待ってるんですけどねw
さそり 2010-07-11 22:43:01
まぁ、命中30でさえ偶にしか当たらないっていうのを考えると
命中70っていうのも案外厳しい数値なのかもしれませんね
ポケモンって命中率厳しくないですか?

すいません、自分でも何言ってかわからなくなりました←
ということは、ブースたんは炎相手に受けさせると
かなりの受け主として役立ってくれるんですね
反対にヘルガーさんはまともな手だと襷カウンターぐらいでしかブースたんに勝てないんですね・・・
というかタイプ不一致でヘルガーを確lって・・・
流石アブソルと同値なだけありますねぇ

まぁC95なんで普通に使える数字なんですけどね
貰い火オバヒの火力も納得できます
しかし補正無しだとじたばたと同火力かぁ・・・ 

ダースがめざ氷だと相手に思い込ませ、ドラゴンを出させないって事ですよね?
その裏をかいて相手のミスを誘うってことですか・・・んー

いやいや、僕が勝手に日記の26~27行目を
めざ草ダースで龍落とせるんだーって勘違いしただけです;すいません

館で計算してみると雷でも珠マンダ落ちませんでした・・・
いや、一応12振り雷と252振り10万ボルトはほぼ同火力ですよ?
しかし紙耐久なんで安定させたい人がほとんどですよね・・・

昔にあったんですよねー
パールかダイヤモンドかでブーバーンかエレキブル手に入るやつ。
しっかし図鑑の461から478は厨ポケ祭ですね・・・
早く連れて行ってあげてくださいww

もしかして:威力厨の末路

2010-07-08(木) 全体公開

初手ボスゴドラとデンリュウで対峙。
まぁ相手のほうが速いのも地震を耐えるのも知ってます。
当然地震は耐えます。
どんちゃんのきあいだま!
しかしどんちゃんのこうげきははずれた!

(^ω)^少々運が悪いですねぇ

その後ドンファンでゴドラは倒すのですがその後のミルタンク相手に
こちらはカイリューに交代。
物理受けなのは見え見えなのですが他のポケでの突破は無理そうなので。

ヤンタコスのドラゴンダイブ!
しかしヤンタコスのこうげきははずれた!

(^ω)^気合球とセットで外す確率は7.5%ですよ

当然電磁波が来る。それもわかりきってました。だってテンプレなんだもん
こちらが後手になるのでさらにステロ。こいつどこまでテンプレ厨なんだ

ヤンタコスのドラゴンダイブ!
しかしヤンタコスのこうげきははずれた!

(^オメガ^)およそ1.8%の確率ですよ、崇めなさい

相手は何したかな、もうショックで何も覚えてない

ヤンタコスはしびれてうごけない


吹 っ き れ た 


思わず首を左右に振りたくなります、
これまでに私が命中させた攻撃はドンファンの地震、礫、あとステロのみです。
この命中不安定技が一度も当たらない確率はおよそ0.45%。
言い訳だけど、通ると思う。


勿論負けました。
ちなみにニョロボンに襷カウンターしようとしたら
さらに滝登りで怯まされて不発に終わりました。どんだけ

神速カイリューつええ → 4連勝中

2010-07-07(水) 全体公開

手持ち組み直してみた。

デンリュウ 雷/電磁波/リフレクター/気合球@拘りメガネ

ヘルガー 大文字/挑発/悪の波動/不意打ち@拘りスカーフ

カイリュー 竜の舞/ドラゴンダイブ/雷パンチ/神速@拘りハチマキ

ドンファン ステルスロック/高速スピン/地震/氷の礫@オボンのみ

ドククラゲ ヘドロ爆弾/高速スピン/波乗り/毒菱@くろいヘドロ

マニューラ 猫だまし/氷の礫/冷凍パンチ/カウンター@気合の襷



デンリュウの火力は言わずもがなやばい。
先発で雷か気合球ぶっぱ。ただし外れる。
電磁波リフレク使ったことねぇな

ヘルガーは大事なスカーフ対策。
スカーフヘラに先制できるのは大きなポイント。
が、技構成がスカーフ向きでない。

カイリュー火力まじぱねぇっす
拘りドラゴンダイブは半減なしのポケモンを容赦なく叩き潰す。
拘り神速はアブソルの不意打ちより僅かながらも上を行く馬鹿力。

ドンファンはステロ撒き&スピン要員。
物理相手に撒きやすく吹き飛ばしやすいが、飛行にとことん弱い。
ギャラドスなんかには積む余裕を与えてしまう。

ドククラゲは毒菱撒き&スピン要員。
水タイプ相手に物凄く出しやすく、役割を遂行することが容易。
大事な流星群受けでもある。物理は並。

マニューラはこの手持ちのドラゴンキラー。
試合の終盤まで隠しておくのがコツ。
メメタァグロスを誘いやすいので決めろ!カウンター!!
☆なんかはヘルガーで倒そう。



マニューラのためにスピナー2体入れてる感じ。
舞ギャラやオッカ持ちメメタァグロスに弱いので
無理矢理カウンターできるマニューラは重宝する。


勝ちパターンはやはりマニュを隠している場合が多い。
終盤での猫騙しと礫の存在は大きく、
相手が草やドラゴンなんかを残している場合はそのまま勝負が決まる。
残ってるポケモンがマニュ天敵でしたなんてのはよくあること。
まじマニューラつええ



変態パや中堅パ、ちょいガチパなど相手にしてきてみたけど
現在4連勝中。やいるーの繰り出しやすさ、火力に加え
ドンファンのステロやスピン、ヘルガーのスカーフ波動なども合わせて
なんだかんだで勝ってますよ

ヘルガーにミラーコートした奴試合後の挨拶なかったぞwwww
ナンス使っといて無知だなwwwww
さそり 2010-07-07 21:28:48
むちゃくちゃ拘ってますねー
カイリュー活躍されているようで何よりです^^
むっちゃ強えぇ・・・!!!
というかパーティのバランスが良すぎる・・・
流石はしゅんたくさん、お見事ですわ・・・
引き続き頑張ってくださいねー
しゅんたく 2010-07-07 21:39:43
そうなんですよねー
さっきジュペッタに全員拘り見とおされましたよw
おかげで神速無効化されたり文字無効化されたり雷ry

バランスいいように見えるかもしれませんが
デンリュウ相手にダース出されると気合球使うにしろ交代するにしろ
身代わりを使われるとかなり辛い局面になります

加えてギャラに対して有効打がほぼ全くなく
エッジと地震を持っているギャラには相当打つ手がないです
一応ステロとマニュでなんとかしようとはしてますが・・・。


全体的にエッジに弱いです
さそり 2010-07-07 22:02:17
成る程、金縛り乙という事ですね
ジュペッタだと・・・?俺の愛用ポケじゃないか・・・!
まぁそりゃ。拘り読まれたらちょっと厳しいかもしれませんねぇ

まずデンリュウではダース抜けないですもんねぇ・・・
ダース身代わりは俺も結構苦労します
壊れないのもちょっときついです・・・
というか身代わり強化されすぎ

んー・・・エッジギャラ厳しいですねぇ・・・
襷カウンターでもいいんですが、
相手もマニュが襷持ってると読んで襷潰してくるでしょうねぇ・・・
やっぱり厳しいですね、ギャラ というか全体的にギャラが強すぎます
しゅんたく 2010-07-07 22:52:36
いや、これら3体の攻撃はいずれもジュペで耐えられる攻撃ではないです
しかし身代わり食べ残しヘラに壁耐久☆、高速バトンダースに
ブレバアタッカー無道、火炎球投げつけジュペ、あとブースたんと
とても面白い相手でしたw

ヤサイドン入れたくなりますね、やっぱり。
いかんせん気合球しか通らないのに命中不安というのが厳しくて。

襷潰しは砂嵐、霰以外ならスピンで消しますよ
そのためのスピナー2積みですからね
ついでに募集時は霰砂嵐お断りしてるのでぶっちゃけ潰されないです

ギャラ自体は舞っても一撃で倒せる火力は得られず
ステロが刺さる都合何度も繰り出せない、と
なかなか使ってみると辛いものがありますよ

襷カウンターが滝登り怯みで潰されたことが何度もあります
さそり 2010-07-08 19:33:59
まぁどちらにせよ拘り相手ではジュぺでも耐えられないかも。
例え耐えたとしても珠乙しそうな気がするんでやめときます
襷もあんまりジュペにはあわなそうなんで
なんだその奇形パーティはwwwwww酷すぎるwwww
まぁしかし実際に戦ってみると絶対に勝てなそうです
というか普通に強そう。

んまぁ、強力な技はそれだけリスクも大きいってことなんですな
しかし運ゲ要素はあんまりないかもしれませんね。大体は当たるし。
ドサイドンはダブルでも雷キラーとして役にたってくれますもんね
しかし紙Dがなんとも言えず・・・うーん そこは砂でなんとかするしかないんですね

砂パ愛用俺涙目なんですが 
まぁ砂パは狂っているといえば狂ってるかも。というか強すぎ
今度から控えるようにしようかな
あぁ、だからスピン持ちが2匹もいたんですね。納得です
しかし先制襷潰しやらスピン潰しやら襷には何かと危険が伴うんですよねー

しかし無邪気CS両刀ギャラはステロ無しだとかなり辛い相手なんですよねぇ・・・
特に、様々な相手に対応できるようになったので、
舞い無しでも一撃で葬られる事も何度かありましたが・・・
まぁでも耐久面でいうとぶっちゃけ電気に対しては紙なんで、撃退は容易かもしれませんね

それは辛いですね・・・ 怯み潰し系は本当に辛いです
猫騙しの強力さが改めてわかって来るようになるんですよねぇ

どんちゃんはどうする?

2010-07-06(火) 全体公開

  でんじは  リフレクター
☞かみなり  きあいだま

あいて の ムウマージ の シャドーボール!

どんちゃん の かみなり!

あいて の ムウマージ は たおれた!


え、強すぎじゃね?(^ω^ ;)
恐らく耐久無振りとはいえD105のムウマージ一撃かよ

計算したら無振りヘラ(HP155,D105)なんかも余裕で確一でした。
拘り雷・・・恐ろしい子(^ω)^

しかも耐久も相当なもので
フライゴンの地震耐えましたとさ。すげぇなおい
多分無振りだけどね。
≒オーダイルクラスの地震は確定で耐える

タマゴ交換会

2010-07-05(月) 全体公開

おえかきの配信でぐるぐるタマゴ枠やってて
ルールは↓な感じなんですけど

・一人3個持って4人でグループを作る
・その後みんなで1個ずつ交換する

我4回参加して12個タマゴ貰いましたなwwww
当たりは
素晴らしいいじっぱりHAS神速ミニリュウ、
むじゃき竜舞カウンターフレドラオバヒ遺伝ヒトカゲ、
控え目悪だくみシャドボ10万挑発遺伝ムウマ
あたりですかなwwww

他にも
穏やかHCDスリープやら
陽気HABCムックルなんかもいただきましたぞwwww

ちなみに我はやんちゃ腹太鼓ヒトカゲ配布しましたなwww
BDS×6VのA確定遺伝なんでまともだったとは思いますぞwww

我と同じグループでヒトカゲ3体貰った人いましたなwwww
ヒトカゲ配布会乙ですなwwww


こういうののためにもやっぱ孵化厳選がいいですなwww


しゅんたく

471件目から476件目

←前へ [95/171] 次へ→
2010-07-09(金) (全)
4連勝→4連敗→2連勝中

2010-07-08(木) (全)
もしかして:威力厨の末路

2010-07-07(水) (全)
神速カイリューつええ → 4連勝中

2010-07-06(火) (全)
どんちゃんはどうする?

2010-07-05(月) (全)
タマゴ交換会


カレンダー

2010年07月
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31