しゅんたくの日記
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ガチパいったん完成かな

2010-11-01(月) 全体公開

というわけでレーティング用ガチパはこれで一旦完成ってかたちになるかな


ガブリアス
陽気AS252,H6
剣の舞/逆鱗/地震/ひみつ♥@気合の襷

ヘラクロス
意地っ張りAS252,H6
インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/寝言@拘りスカーフ

バンギラス
意地っ張りHA252,S6
ストーンエッジ/地震/噛み砕く/追い打ち@拘りハチマキ

ハッサム
意地っ張りHA252,S6
剣の舞/バレットパンチ/とんぼ返り/追い打ち@オボンの実

サンダー
図太いHB252,S6
10万ボルト/熱風/めざめるパワー草/羽休め@光の粉

ポリゴン2
図太いHB252,D6
テクスチャー/毒々/シャドーボール/自己再生@進化の輝石


ガブの技はひとつだけ秘密だよ♥
まぁ滅多に使う機会も無いんだけどね

とりあえずこのパーティで6連勝くらいしたかな
レーティングが一気に1750にまで上がった

その後意味不明なサンダー選出によって負けたけどね
1540くらいの相手だったから一気に25も吸い取られた


なんか頭の悪い厨振りばっかりだけど
なんだかんだで安定してるんだよね。D36バンギとか知らん
201で拘り持つよりASぶっぱして襷持って剣舞するほうがいいんじゃないかな、と思った。
それこそ前まではズルズキンで詰んでたからなんだけどさ。



このパーティはゴーストがいないからやっぱりヘラがきつい。
勿論倒せなくはないけど、大きく負担をかけられる。
まぁ見せあいでヘラ見てからバンギ選出とかしないけどさ。
ポリ2がテクスチャーを使うとヘラは普通に受けられる。

物理と特殊の割合が4:2なのに加えて特殊は無振りの2体だから
物理受けに出てこられるとやっぱり辛いものがある。
特に特殊耐久も高い物理受けブルンゲルはかなり厳しい。
それでもポリ2のテクスチャーの起点にできる。

スイクンはかなりきつい。
こご風持ちの素早さ調整スイクンだとガブはほぼ無力、
熱湯持たれるだけでハッサムとバンギを繰り出すのは危険。
ポリ2なんて眠る、身代わりのどちらかを持っていれば瞑想の起点にされるし
ヘラクロスでメガホーン連打も決定打にはなりづらい。
結局のところサンダーに頼ることになるが、それでもギリギリ勝てるかといったところ。


このパーティの考察はこんなところかな。

改善できる点としてはやっぱりサンダーの個体値だろうか。
乱数を消費せずに捕獲できる個体の中から選んだので
31-X-31-14-27-31とかそんな感じになってる。
特攻が実数値にして8も低いのでそれは改善しなくては。

あとはハッサムに虫食いを持たせるかどうか、ってところ。
追い打ちはほぼブルンゲルメタになってて使う機会が殆どない。
ズルズキンとのタイマンを意識するとどうしてもバレパンでは火力不足。
まぁあったところで突破できるのかどうかはわからないけど
選択肢にはまず間違いなく入るって感じだね。
リノン 2010-11-03 00:13:47
とりあえず、あたし今の環境死ぬほど解らん状況で第4世代までのパーティ載ってたから何かコメ残そうと思ったが不可能な私一名(ぁ
やっぱり進化の輝石は神アイテムなのカナ?普通に考えてサマヨールとかストライクに持たせたら頭悪いアイテムだとは思いましたガ...
と、いうか、コレのおかげでポリ2は耐久型になったのか...奥が深い。
ところで、ハピナスさんは一体何処へ(ry
しゅんたく 2010-11-03 00:23:48
お久しぶりです、やっぱり忙しいですか?

輝石のおかげで物理特化のポリ2はハチマキガブの逆鱗が3確ですからねー
明らかに頭がおかしいです、本当にry
そんな理由で積むか一致格闘か毒で攻めるしかポリ2を落とす術はないんですが
前者のガブやハッサムはダウンロードポリ2の10万や冷凍で、
後者はテクスチャーによるタイプ変化で対応できちゃったり。
勿論両立はできないんですが、なんにしても頭悪い害悪アイテムです。

ハピナスさんは強力な格闘タイプの大量発生によって
輝石ラッキーともども引っ込んで行きましたとさ
結局輝石ラッキーは小さくなるだけの置物でした
リノン 2010-11-03 00:34:50
あ、どうも、挨拶遅れました。本当にお久しぶりです。
はい、忙しい忙しい言いながらちょっと古いアニメはしっかり見ています。あずまんが大王、ホントにいい作品でした...漫画も。

今調べてみましたが、実質値が防御145、特防153相当らしいですね。あれなにこのカオスなクレセリア(ぁ
これで自己再生やらタイプ変えてくるんや...もうこの耐久バカ考え方次第ではホントにクレセリアの上位互換並みじゃあ...

ぁー、今回、格闘がかなり強いらしいですね。なにやら不遇だった草やらなんやらも覚醒したと思いきや格闘がかなりぶっ飛んだとか。
しゅんたく 2010-11-03 01:05:14
私は・・・アニメ何も見てないですねぇ
ポケモンでも見ようかしら(←

堅いです。対策してないと脳筋連中は軒並み止められちゃいますね
瞑想みたいな積み技が無いので堅いだけっちゃーそうなんですけど。
ここで登場するのが新格闘ポケ、ズルズキンさんですよ
HPは65と低いもののBDどちらも115、格闘と悪というなんともいい感じの複合タイプ。
基本的に特防特化でビルドアップ積んで眠る→脱皮、
ドレインパンチと噛み砕くで要塞として立ちはだかります。
どくどく使ってもすぐ治っちゃうんでポリ2側としてはお手上げですね

草タイプのニューフェイス、鋼草のナットレイさんは攻撃と耐久面全てにおいて
かのドータクンを上回り、且つ電磁波宿り木も使えて
タイプ一致パワーウィップや素早さ種族値20からのジャイロボールもあったり
さらには鮫肌と同じ効果の鉄のトゲなる特性まで・・・
有利な相手には本当に有利です、この子。
リノン 2010-11-03 01:24:49
はい、もう最近はデ・ジ・キャラットとかクロマティ高校とかetcetc...
はい、変な趣味です。解ってます(ぇ

ビルド使えるディフェンサータイプの格闘持ちとは...あ、無茶苦茶面白そう(ぁ
見事にタイプとのシナジー合っている子ですネ。殴りかかれるようになった簡易銅鐸的な数字ですねェ。てーか、竜舞覚えるのか...耐久の方が強そうですけど、非現実的でもなさそう。なんだこの面白い子。

とりあえず、素で思ったのはナットレイ同士のミラーマッチ。オラすっげぇワクワクすっz(ry
炎と格闘、という割とメジャーなタイプが弱点だよ!って言ってたらマジでキリが無いので取っ払って考えると、これ自分の有利な相手をホントに惨殺する子ですね...なんだこの無駄の無い種族値(笑)

なんか風呂壊れた

2010-10-31(日) 全体公開

よって銭湯行ってきた、そんだけ


ヘラとりあえず育てようかな
いじっぱりASぶっぱでいいよね
どうせスカーフ巻くならそうなる

いじっぱりAS252@こんじょう
メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/ねごと@こだわりスカーフ

うん、テンプレだわ
もしかしたら寝言をフェイントに変えてもいいかもしれんね
それか剣舞もありだね

とりあえずヘラ入れときゃ
俺のパーティに欠けてる部分を一気に補える、そんな気がする


でもナットレイ抜くことになるのとガブからスカーフ没収するのとで
それなりのパーティ改変が必要になるかも
201ガブなんて拘り前提で使うようなもんだからなー
ガブにハチマキとなるとじゃあバンギに何持たせるんだって話
耐久振ってるガブやバンギに襷はありえないしなー
とりあえずジュエル逆鱗なんてのはハチマキぶっぱの劣化だと思うが・・・
両刀ガブなら襷との選択になるのかな
卒俺 2010-11-01 19:27:08
俺もヘラクロス育てよう
でもスカーフないからどうしよう 笑

テラキオンさんマジテラキオン

2010-10-30(土) 全体公開

一致インファとエッジの相性補完がかなり凶悪。
攻撃129,素早さ108もある上に耐久はALL90以上。
また、砂嵐のダメージを受けないので襷も有効。
この種族値の無駄のなさはまさに第5世代を象徴していると言える。

はてさてこいつの強みは何と言っても岩と格闘の相性の良さなのだが
それはあくまでも攻撃面において。
耐久面においては弱点も少なくない。というか多い。

抜群:水、草、格闘、鋼、地面、エスパー

半減:岩、悪、ノーマル、炎、虫、毒

とは言うものの、メジャーなポケモンのメインウエポンを
両方半減できる、というパターンもけっこう持っているため
なんだかんだで交代出しも成立しやすい。
例えばバンギやヘルガー、ウルガモスなんかはメインが両方半減される。
その上弱点を突かれれば一撃、素の素早さで勝るポケモンばかりなので
見せあいの段階でこれらのポケモンの選出を牽制できる。

反面、グロスやハッサムなどの一致バレパン持ちもまたメジャーなため
これらがいればテラキオンの選出はしづらくなるだろう。
が、これらの交代出しは実は成立しない。
グロスはHに振っただけだとギリギリで地震確定2発。
H振りハッサムもオボンを持っても2発圏内。
しかも防御が1段階下がってもバレパンを耐えられてしまう。


さらにタチの悪いことに、剣舞で戦ってくるものもいる。
先制技でない分ルカリオの剣舞神速よりは止めやすいだろうが、
それでも素早さ108以上のポケモンを選出していなければ全タテもあり得る。


困り果てて友達に誰で対策するかと聞いてみたら
なんか耐久調整した加速バシャーモとか言われた。
しかも石化、強化アイテム、襷、砂嵐のいずれかがあれば破綻する上に
守るなどというクソ技を組み込み、さらに繰り出せるのはたったの1回だけ。
そもそも夢特性で性格一致6V前提っていうのがバカかってのに。
あぁ、これがWifi環境もない奴の発想かと思ったね。
まぁ近所では準伝なしが基本だからしょうがないと言えばそうなんだが。

ポリ2さんマジポリ2

2010-10-27(水) 全体公開

テクスチャーポリ2強すぎだろjk・・・
毒タイプになったらどくどく無効な上に格闘抵抗もつくとか・・・
こいつ1体で襷発動後のテラキオン、無傷のハピとオノノクス倒せた
テクスチャーで毒無効化したらあとは作業だったな
ハピに毒撒いてシャドボ連打してまたハピに毒撒いて・・・
オノノクスの地震でも弱点だろうが再生で受け切れるってなんぞ


次は何育てようかなー
ハチマキオノノクスとかえげつない気がするけどどうかな?
それよか剣舞ガブ育てるかな?

つーか育成予定のポケモンもたまってるんだったなw

とりあえず厳選済みのウルガモス育てるか
厳選つーか固定シンボルの乱数なんだが
臆病 31-2-30-31-31-31 氷70 の個体だな
Lv70だからさざめきも習得済みで便利なことこの上ないぜ
勿論モンスターボールで捕獲した

なんか追い打ちが遺伝技なんだけど!

2010-10-26(火) 全体公開

ヨーギラス孵化してさぁダイヤモンドに送ろうってときに気付いたんだが
追い打ちがタマゴ技・・・だと・・・?

仕方なくヨーギラスとラムパルドでタマゴ作ってるけどさ
バンギに追い打ちってこれほぼ必須よ
相手のサイクルを無理矢理崩壊させられる追い打ちと
その高いステータスから特殊を流しやすいバンギの相性は実に良好。
前作までは追い打ちバグのおかげで使えなかった技だが
今作ではその猛威を奮うこととなるだろう。


しゅんたく

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なんか追い打ちが遺伝技なんだけど!


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