しゅんたくの日記
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ポッキーの日

2010-11-11(木) 全体公開

だから何?(山田ボイス)



今日は友達2人と対戦してみたのよね
4年ほど前からポケモンのこと叩きこんでたはずなのに
対戦経験がさっぱりなしゅんたく(本物)と
まぁたびたび俺の家に来て対戦してる子だけどね

いかんせんうぃふぃには66がないよね
だから俺は当然66を考慮しない=ステロを度外視してるわけだが
この子たちはうぃふぃ環境が無いからバンバン使ってくるんだよね
特に2戦目の蜻蛉ボルチェン統一パには突き刺さるのなんのって。
うん、結局は勝つんだけどね

何このガチ日記



レーティングでついに⑨⑨勝したぜ
⑨⑨勝38敗くらい
レートが171⑨だな

ボルトチェンジ&とんぼ返りパ

2010-11-09(火) 全体公開

ロトム水@食べ残し
ハッサム@拘りハチマキ
ストライク@進化の輝石
ウルガモス@拘りスカーフ
クロバット@鋭い嘴
アーケオス@飛行のジュエル

全員にボルトチェンジととんぼ返り持たせたら面白くなった


22-18887-88446

相手 ビリジオン、スイクン、ラティオス
俺  ハッサム、ストライク、ロトム水

上手く回るとこんな感じになる
卒俺 2010-11-09 23:49:05
ちょっとみてみます

あとメモ帳にポケモンのことがびっしりとすごいっすね
参考にさせていただきました!
とくに130族のやつを
しゅんたく 2010-11-09 23:58:40
あー、いろいろ書いてたっけね
見てくれた人がいるのかどうかはさておき。

でももう130族抜き云々は参考にならないかもねー
第4世代の最後のほうではもう130族抜きは古いって言われてたし
今作じゃあさらにオノノクスやらサザンドラやら
スカーフ持つ奴が増えたからねー
卒俺 2010-11-10 22:32:29
まじですか
さすがにスカーフもたれたら、130族でも早さは勝てないですよね
これもメモメモ

なんかパーティ安定しない

2010-11-07(日) 全体公開

なんかホイホイパーティ変更しちまうんだが・・・

マニューラ
意地っ張りAS252
猫騙し/礫/カウンター/辻斬り@襷

ラティオス
臆病CS252
流星群/竜の波動/瞑想/10万@ドラゴンジュエル

ガブリアス
陽気AS252
逆鱗/剣舞/地震/なんか@ハバン

サンダー
図太いHB252
羽休め/10万/熱風/めざ草@オボン

ハッサム
意地っ張りHA252
バレパン/虫食い/馬鹿力/蜻蛉返り@ハチマキ

ポリゴン2@ダウンロード
図太いHB252
自己再生/冷凍ビーム/10万ボルト/毒々@進化の輝石


なんかLv1ココドラにハメられた。
なんでマニュ選出せんかったんや・・・!
つーか対策してないと本当にタチ悪いね、死ね

あるポケモンの対策をすればするほどそのポケモンと当たらずに
他の要対策ポケモンと遭遇する法則。
卒俺 2010-11-08 20:22:30
強そうだよそのpt
俺なんて決まってるpt6匹しかいない(というよりは その6匹+2匹しか厳選してないから)
リノン 2010-11-08 21:26:02
頑丈の効果変更はあからさまな改悪だと思ふ(ぁ
見りゃ何したいか解るとはいえ、対策練らなきゃ完全に惨殺されるワケですし。

ハッサム6体目の育成に向けて

2010-11-06(土) 全体公開

過去のハッサム。


慎重HD252
バレパン/とんぼ/羽休め/追い打ち@オボン

どこにでもいそうなHDぶっぱハッサム。
ラティオスとかには強いが、それだけ。


意地っ張りHA252
バレパン/とんぼ/追い打ち/剣舞@オボン

これまたどこにでもいそうなハッサム。
虫食い覚えさせるまでの蜻蛉のつもりだったが、そのまま連れてきちゃった。


あとの3体はグーンのハッサムなんだが、型は忘れた。
ASスカーフと
AS身代わりスターと
HAの何かだったと思う。

一応あと1体無振りの6Vグッサムと2体未受け取りのグッサムがいる。待ちガイル。


今回ご紹介するのは拘り型。

意地っ張りH236,A252,B4,D4,S12
バレットパンチ/虫食い/とんぼ返り/馬鹿力@拘りハチマキ

振り方には全部意味がある。
AはぶっぱしただけだしSは6振りハッサム抜きなだけだし
HPは16n回避して残りをBDに振っただけだが。

とりあえずさっさと作ってこようかね
卒俺 2010-11-08 00:07:13
一匹 だけ ほしい(
しゅんたく 2010-11-08 00:40:10
努力値知らないGBA時代のハッサムなら構わん←

いよいよもって下り坂

2010-11-03(水) 全体公開

あーあ、ここ最近時間帯が悪いのか1550以上の相手に当たらない。
つまり1勝してもレートは5も上がらないのに
一度負ければ20は軽く落ちるってことだ。
いくらなんでも勝率8割ってわけにもいかないし、どんどん落ちる。

こんにちは1600台、さよなら1700台!

やっぱ集中するなら深夜にやるしかないな
1500台の連中にはパーティのメタが噛み合ってない
テラキオンなんて乱数以外いないし、乱数使うやつがいない1500台じゃあ
まず出てこない、よってテラキオンメタのテクスチャーポリ2は置物になる。
ヒードランもせっかくメタったところで1500台じゃ使うやつはいない。
ズルズキンが全然いない理由はよくわからんけど・・・

つまるところ、負け続けている。
ギロチン1発目で当てられたり切断厨と当たったりもあるが
何はともあれ勝率が7割を割ってるか、ってくらいには負けてる。
というわけで気晴らしにアブソル育てる(本題


アブソル@プレッシャー
意地っ張りHA252,S6
剣の舞(作曲:ハチャトゥリアン)/不意打ち/追い打ち/マジックコート@何か

6体目のアブソル育成かな。
初代の構成から横取り→追い打ちに変えただけ。
しかしいかんせん初代は個体値が物凄く残念なことになっており、
一番高い個体値が防御の25といった有様。
しかも攻撃技が不意打ちしか無かったので読めても殴れないこともしばしば。


さて、特性のプレッシャーだが、これは勿論意味がある。

そもそもアブソルは何故基本的に強運にするのか、という理由は明確には存在しないのだ。
確かに強運にすることによって1回の攻撃によるダメージの期待値が6.25%増す。
つまるところ、アブソルの読みを強化する点にはリンクしていないのだ。
しかし何故かアブソルは強運にしたほうがいい、という考えが広がっている。
これはもうWiki()に書かれているからそうなんだろう、と刷り込まれて
まともに考えている者が少ないからである。

アブソルの特性がプレッシャーになるパターンは厳選の妥協ともうひとつある。
そのもうひとつこそがGBA教え技限定であるカウンター型である。
当たり前だが、第3世代に強運なる特性は存在しないので、
カウンター型を使おうと思えば必然的にプレッシャーになる。

今回はこれを逆手に取る。
Wiki()をバイブルのように読み漁っている連中ならプレッシャーのアブソルを見れば
まず物理攻撃を仕掛けづらい。
つまりプレッシャーにすることで相手の物理攻撃を躊躇させることができるのだ。
こうすることで相手の技は特殊技、あるいは状態異常技などになる確率が高い。
その中でも特に不意打ちを不発にできる状態異常技は優先度が高く、
さらに言えば襷を潰し且つ火力も半減できる鬼火はアブソルに対して使われやすい。

するとどうした、面白いほど鬼火が飛んでくる。
どんどんマジコで跳ね返す。
相手が鬼火を打ち止めするタイミングを見計らって積むか攻撃に転じる。
自分の技が反射されるのを知るなり引っ込むパターンも少なくなく、
追い打ちも必然的に決めやすくなるのだ。


と、長々と書いたがプレッシャーにすることで
アンコールのPPを削るのが容易になる、という理由もある。
不意打ち読みでアンコが飛んでくるなんてよくある話なので
結局これも読み次第で潰しきれるのだ。


とまぁ↑に書いたことはほぼ全てが机上論であり、
初代のマジコ剣舞型アブソルはそこまで無双してくれる場面は多くなかった。
が、久々にフリーで使ってみたら結構動いてくれたので
じゃあ改めて育ててみようず、ってことで今から育ててきますかねー


しゅんたく

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