2010-11-30(火)
全体公開
回線終わり過ぎててしにたい
っつっても半数は切断されてるんだと思うけどね
宿り木を身代わりで回避したら切断とかねーよwww
今のローテ手持ち晒す
あと名前の由来だけ載せる
スイクン/トゥルース
図太いH228,B4,C4,D20,S252
身代わり/熱湯/凍える風/追い風@食べ残し
名前の由来とか
お前本当にそれでいいのか?というブロントさんの名セリフを知らないのかよ
ラティオス/Lダイアル
臆病H4,C248,B4,D4,S248
身代わり/瞑想/竜の波動/めざパ炎@ハバン
カタカナでNN付けたかったし
親名咲夜さんだからルナダイアル。
サンダー/さんふらん
図太いH252,B236,C4,D4,S12
10万ボルト/羽休め/熱風/めざパ氷@達人の帯
クソゲーと呼ばれる「星をみるひと」の敵キャラ。
類似してるのは名前だけ。
ヘラクロス/E.S.C
意地っ張りH4,A252,S252
メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/寝言@拘りハチマキ
なんかテレビで鬼巫女のテーマでおなじみのEscape流れてたから。
入りきらないしなんかひねった。
ナットレイ/ごぉるどぉ
慎重H252,B4,D252
宿り木のタネ/身代わり/パワーウィップ/電磁波
カービィに出てくるゴルドーに酷似してる印象を受けた。
丸パクリは芸が無いのでちょっと捻る。
オノノクス/ミッシング
意地っ張りH4,A252,S252 ♂闘争心
竜の舞/逆鱗/ダブルチョップ/地震@ドラゴンジュエル
御伽の国の鬼が島 ~Missing Power~
神曲すぎて生きるのが辛い。
追い風が吹くと相手が物凄く慌てる。
特にヘラとオノノクス並べてるととても愉快。
やっぱりローテの追い風は強い。
2010-11-28(日)
全体公開
昨日からもくもくと続ける乱数調整。
配布の乱数調整はショップ内でNPCがスイスイ動くため消費乱数が安定しない。
というのは基本を抑えていなかったからで、
NPCが動き終わった直後にレポートを書くと消費する乱数を0~いくつかで固定できる。
何度も繰り返していればどれほど消費されているかがわかるのでさほど問題ではなくなる。
さてやれやれ困っているのは今回狙っている
2009年のHGSS発売直前に配布されていた流星群持ちジラーチなのだが
こいつが曲者で性格がランダム。
つまり性格が固定されている配布やタマゴの乱数の25倍大変。
以前にミュウの乱数のときは運よく狙っていた図太いが早く出たが・・・
勇敢「ちーす^^
冷静「ちーす^^
穏やか「ちーす^^
図太い「^^
真面目「^^
図太い「^^
冷静「^^
うっかりや「^^
無邪気「^^
図太い「^^
真面目「^^
せっかち「^^
暢気「^^
嫌になるよ・・・
上のはまだ覚えてる範囲だけで実際はもっとハズレ出てるんだよね
控え目か臆病のどっちでもいいと言っているのに・・・
せっかちで妥協したくなるぐらい精神衛生上良くないね
ドラゴン技に耐性を持っていてなおかつ流星群持ちっていうのは
勿論ジラーチだけ(竜の波動ならヒードランにもできる)で、
臆病ジュエル流星群でぱるぱるぅ!とかに有効だから是非欲しいんだよ。
ぶっちゃけ控え目でもリセットするかもしれんね
では終わりの見えない作業に戻るでござる
2010-11-27(土)
全体公開
ローテーションばっかりやってたら
シングルの勝手が全く分からなくなった
ので新しいシングル用のパーティを練る
今の寄せ集めのパーティのうち2,3体を考えれば勝てるテーマパーティになるはず
というわけでちょっとガチでネタパーティ考えてみようかな
それなりに形になったら公開しようかね
2010-11-25(木)
全体公開
・地震抜群が痛い
・火力無さ過ぎて笑えない
・範囲が非常に狭い
・舞ってる暇がそんなにない
うーん、こりゃ大変だ
ラティとの相性補完こそ完璧なものの
この火力の低さは深刻だぜ
なんと、聖なる剣がタイプ一致で且つ4倍弱点にも関わらず
H振りバンギが超低乱1発。最大乱数を引かないと落とせないと思われる。
図太いH振りで防御無振りスイクンの身代わりも当然壊せない。
恐らく、無振りスイクンの身代わりすら壊せない。
コバルオン自体は身代わりを張りやすいのだが、相手にもバンバン張られる。
やれやれ、コバルオンを使うのは大変じゃわい
コバルオンに足りないもの
・火力と火力と火力
・読み
・特殊耐久
俺が読めてねーだけじゃん!
挑発をかけたい相手がコバルオンでは不利なことが多いんだよねー
ズルズキンに挑発とか結構勇気いるよ?
2010-11-24(水)
全体公開
どうやって育てりゃいいのかな
種族値がなんとも言えない微妙さなんだけど
でもローテでは素早い鋼って需要あるよね
陽気Sぶっぱは確定として残りどうしたらいいんだろう
前に一度使われたコバルオンは
身代わり/剣舞/聖なる剣/何か@食べ残し
だったな
HS振りとAS振りどっちなんだろう
それか耐久調整とかしてんのかな
個人的には挑発が欲しいかな
でも挑発と身代わりセットで入れるって微妙だよな・・・
前セットで入れてたテラキオンいたし
ボルトロスには両方持たせてるけどね
まぁその辺は使ってみなきゃわかんないよね
Hにぶっぱすると身代わりが陽気ガブの逆鱗を確定で耐えるそうな。
そもそもこいつの仮想敵ってガブじゃないような気もするけど
+Bに4振りすると陽気テラキオンのインファイトを確定で耐える。
しかし返しの無振り剣が7/12という微妙な乱数・・・。
つーかそもそも同速だからインファに返せるかも微妙か。
無振りでも陽気ガブの地震をぴったり確定2になるのね。
コバルオンの最大HP166に対して地震の最大ダメ165。
対して火力面は非常に貧弱極まりなく、
1度舞っても聖なる剣では無振りガブの7割がやっと。
強化アイテム持ちインファイトでもしないと期待できないか・・・。
舞ってインファとかならテラキオンでいい気がするが
耐性と物理耐久にまかせて無理矢理舞えるのがコバルオンの特徴か。
ローテで使うこと考えたらやっぱHSかなぁ。
隙を見つけて剣舞を2回以上積みます(キリッ
1回積んでやっとガブを確2の貧弱なコバルオンさんをそれでも愛そう。
身代わりの器用さなめんなよー!
関係ないけどナットレイで身代わり使ったら強かった。
俊足の身代わりが状態異常や補助技読みであるのに対して
鈍足の身代わりは相手の攻撃を受けてから張る。
これのおかげで安心して相手に状態異常撒けるってことだな。
非常に私的な話だが
2009年の11月24日でブラック起動してセーブしちゃったなー
とりあえず1カ月ずつ進めて住人逃がさないようにするかー
つーかコバルオンの乱数に5時間はかかったんだけど^^;
目的のフレームに2ずれた値が出てから3時間ほどかかったとかどういうことなの・・・