加工ということ
2013-04-21(日)
全体公開
1 線画を普通にかく
2 レイヤを複写して一枚は非表示に(安全のため)以降非表示レイヤは失敗時以外は弄らない
3 表示してあるレイヤをさらに複写
4 3で出来たレイヤをフィルタ→拡散で良い感じにする
5 普通の線画と拡散線画の濃度を調節して良い感じにできたら結合
6 新しいレイヤをつくりフィルタ→雲模様(詳細)で良い感じにする
7 雲模様レイヤのフィルタ→アルファ操作→他のレイヤと操作→対象は結合レイヤ
→操作は対象レイヤの値をかける→おk
8 あとはスクリーンで結合しても乗算で結合してもかまわない感じ
擬似的なアナログちっくな線画になりますが、線画ごんぶとだとぱっとしなくなります
アナログ的線画はAzD2のペン先の設定を弄ったりすればより好みの線画になるはずです
もちろんテクスチャーなんかをつかってもいいのでは
眠いのでテケトーですが、まあいつか気が向いたときにやり直すんじゃないですかね(てきとう)