ガチパいったん完成かな
2010-11-01(月)
全体公開
というわけでレーティング用ガチパはこれで一旦完成ってかたちになるかな
ガブリアス
陽気AS252,H6
剣の舞/逆鱗/地震/ひみつ♥@気合の襷
ヘラクロス
意地っ張りAS252,H6
インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/寝言@拘りスカーフ
バンギラス
意地っ張りHA252,S6
ストーンエッジ/地震/噛み砕く/追い打ち@拘りハチマキ
ハッサム
意地っ張りHA252,S6
剣の舞/バレットパンチ/とんぼ返り/追い打ち@オボンの実
サンダー
図太いHB252,S6
10万ボルト/熱風/めざめるパワー草/羽休め@光の粉
ポリゴン2
図太いHB252,D6
テクスチャー/毒々/シャドーボール/自己再生@進化の輝石
ガブの技はひとつだけ秘密だよ♥
まぁ滅多に使う機会も無いんだけどね
とりあえずこのパーティで6連勝くらいしたかな
レーティングが一気に1750にまで上がった
その後意味不明なサンダー選出によって負けたけどね
1540くらいの相手だったから一気に25も吸い取られた
なんか頭の悪い厨振りばっかりだけど
なんだかんだで安定してるんだよね。D36バンギとか知らん
201で拘り持つよりASぶっぱして襷持って剣舞するほうがいいんじゃないかな、と思った。
それこそ前まではズルズキンで詰んでたからなんだけどさ。
このパーティはゴーストがいないからやっぱりヘラがきつい。
勿論倒せなくはないけど、大きく負担をかけられる。
まぁ見せあいでヘラ見てからバンギ選出とかしないけどさ。
ポリ2がテクスチャーを使うとヘラは普通に受けられる。
物理と特殊の割合が4:2なのに加えて特殊は無振りの2体だから
物理受けに出てこられるとやっぱり辛いものがある。
特に特殊耐久も高い物理受けブルンゲルはかなり厳しい。
それでもポリ2のテクスチャーの起点にできる。
スイクンはかなりきつい。
こご風持ちの素早さ調整スイクンだとガブはほぼ無力、
熱湯持たれるだけでハッサムとバンギを繰り出すのは危険。
ポリ2なんて眠る、身代わりのどちらかを持っていれば瞑想の起点にされるし
ヘラクロスでメガホーン連打も決定打にはなりづらい。
結局のところサンダーに頼ることになるが、それでもギリギリ勝てるかといったところ。
このパーティの考察はこんなところかな。
改善できる点としてはやっぱりサンダーの個体値だろうか。
乱数を消費せずに捕獲できる個体の中から選んだので
31-X-31-14-27-31とかそんな感じになってる。
特攻が実数値にして8も低いのでそれは改善しなくては。
あとはハッサムに虫食いを持たせるかどうか、ってところ。
追い打ちはほぼブルンゲルメタになってて使う機会が殆どない。
ズルズキンとのタイマンを意識するとどうしてもバレパンでは火力不足。
まぁあったところで突破できるのかどうかはわからないけど
選択肢にはまず間違いなく入るって感じだね。