砂身代わりガブ爆発しろ
2010-06-20(日)
全体公開
砂身代わりガブの身代わりを2回壊した後。
相手にバレパンでとどめ、最悪身代わり張れないようにバレパン
神回避(笑)
相手は勿論身代わり。
こちらのグロスはシュカ持ちHPMAXなので勝ち確、身代わり破壊にバレパン
神回避(笑)
地震、シュカ発動(無くても耐えたのはヒミツ
やっとバレパン当たって身代わり破壊、
しかしメタグロスは落とされる
とりあえずハッサムのバレパンで落としたけど。
本来なら十重二十重にも積み重ねてきたロジックで突破できたのに
それをもうやむやにさせる運ゲ戦略憎し。
今度募集かけるときは霰砂嵐禁止したろ
ついでにグロスハッサムの追い打ち使えなくなるからね
グロスのシュカはギャラに後出しするためのもの。
別にガブの地震を受けるために持たせたわけじゃないです。
めざ電なしのシャワ、ギャラより遅いランターンでは
ギャラドスに勝てないので
滝登り→地震を耐えるためにシュカ持ち。
雷パンチは勿論装備。
でも地震が欲しい場面が多々あり。
というのもコメパン、雷パンチ、追い打ちのいずれも
電気タイプに対する有効打が無いため
デンリュウなんかには壁貼られたりされる。
そこらへんは地震を持っているフリ、所謂ブラフでなんとかする他ない。
持ってないことを悟られれば終わり。
さとりん可愛いよはぁはぁ
加えて爆発も持ってないので
ピンチ時はバレパンで一矢報いるしかない。
うーむ、追い打ち決めるの楽しいから入れてるけど
超、霊流しはハッサムにさせてるから
爆発、地震より優先度高いってことは無いのかな。
☆に対しても流しはできないし。
仮想敵がゲンフーくらいしか思いつかないな。
ただ爆発持ってても有効そうなのはシャワくらいしか思いつかないんだよね。
あれか、最悪1対1に持っていくために
HPMAXからでも爆発に持っていくしかないのかな。
ところで昨日のバトレボでさぁ。
ランターン相手に死に出しで出てきたアグノムに不信感抱いて
グロス出してみたら案の定爆破、
後ろに控えてたのはダースだったわけよ。
ところがどうした、そのダースがいばみが食べ残し。
明らかにランターンとダースのダイヤは10:0なのに
威張るでひっくり返されたわ。
面倒になったからさっさと降参したけどね。
まぁ実質僕の勝ちですね(⌒,_ゝ⌒)
つまるところ、運ゲ爆発しろ。
じゃんけんするためにポケモンやってるんじゃないんですぅ〜