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2010-05-02(日) 全体公開
ウインディ育てようかとw
とりあえずずぶといの物理耐久型にしてみようとw
技は
鬼火
朝の日差し
熱風
守
で計画
特性は威嚇
ウインディの攻撃と特攻をまったくいかさない型w
何でこの型かというと、PTのバランス的にw
今計画してるPTだとどうにも受けがダメな気がするのでw
話変わるけど
いちいちアイコンまだ?とかいうやつ本当になんなの?
描いてる人だって自分の時間削って描いてくれてるんだから待てよ
待てないなら依頼すんな
終わる
ゆーの
2010-05-02 11:32:07
返信する
メタモン!メタモン!メタモン!
真面目にメタモン育ててる人いて吹いたw
須磨
2010-05-02 11:35:12
返信する
メッターモン!メッターモン!メッターモン!
メタモン活躍させるの難しくね?w
ゆーの
2010-05-02 11:40:56
返信する
メタッモン! メタッモン! メッタモン!
ですよねw
まぁあの技覚えバグ使えばなんとか。。。。
須磨
2010-05-02 11:45:11
返信する
メタモッン!メタモッン!メタモッン!
うんw
いや、技覚えバグじゃない方がよくね?
とりまスピードパウダーとか持たせたら一応機能する…と思う
初心者の意見だからね!(((
ゆーの
2010-05-02 11:51:45
返信する
スピパ
技
時の方
亜空切
裁つぶて
絶対零度
のメタモンが手持ちにwww
須磨
2010-05-02 11:54:42
返信する
そうスピパ!((
なんだろうw
技がなんとも言えないw((
ゆーの
2010-05-02 13:23:05
返信する
ど ん だ け 重 い 技 多 い ん だ wwwwwww
って言いたくなったでそ?
しゅんたく
2010-05-02 18:21:01
返信する
物理耐久はいいんですけど
シングルで熱風を使う意義はかなり薄いかと・・・。
期待値と利便性は熱風<火炎放射<<大文字なんで
耐久ならPP多い放射か威力をカバーする文字がいいと思いますよ
あと守るはあまりオススメし難いですねー。
炎で完封ってのはあまりよろしくないかな、と思います。
アイデンティティである神速を一応推奨しておきますが
まぁ後で変えられるんでいいですかね、どうでも。
須磨
2010-05-02 20:14:56
返信する
>>しゅんたくs
なるほど
では文字にしてみますノ
ふむふむ
わかりました、守るは少し考えなおして見ます
アドバイスありです><
須磨
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