![]() |
10 : 3値の出し方載せとくよ まぁこんなのググれば出てくるけど一応 ちなみに数学の一次関数の時間に作った 実数値=(種族値+20+a)×1.1or1.0or0.9 1.1or1.0or0.9は性格補正 性格補正に関する説明は私の日記のポケモン考察用語説明ってとこにあるけど私のがわかりにくかったら他の人に頼んでくださいそのときは他の人死ぬほどわかりやすい解説オナシャス aは努力値による増加分 ↓出し方 a=(振った努力値+4)÷8 252の場合32になる 努力値=(実数値-種族値-20)×8-4 種族値=実数値-20-a 種族値は載ってるサイト調べて出した方が良い 一応こういった計算はネット上に計算してくれるサイトがあるのでそれを使うのをオススメします |
![]() |
11 : ちなみに 努力値=(実数値-種族値-20)×8-4 の中にある()内の計算式が表すものはさっき出てきた「a」の努力値による増加分です |
![]() |
12 : ええ…?あ…?!あれ…!?アー! すみません その事をうっかり忘れてました それにしても>>10は凄いですね…! 僕はいつもツールを使ってしまうので気にしたこともなければ使ったことすら無いですよ… 流石です! |