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67 : >>66 それっていつも決まっているんですか?私は育てたポケモンが多すぎて一度に28個PTを組めて2体余ると言うレベルなのでいつもこれ!と言ったPTは決まってないです その時のレート環境とか対戦相手とか気分とかでころころ変わります 一応最近気に入っていたPTはフリャ&メガクチ軸のPTです |
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68 : >>64は何故間違えたのか気になりますね でも間違いは誰にでもあることですからね このくらいどうってことないですよ! >>67 その気持ちわかります…僕もそれほどではないですが毎回PT構成は迷います… にしてもワタッコによる催眠は珍しいですね 聞いたことも見たこともないです! 催眠はどうも不安定でこわいんですよ… |
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69 : >>68 寛大に受け入れていただけてありがたいです 催眠は確かに不安定かもしれませんがなかなか強いもんです! 私は素催眠ゲンガー&メガゲンガーを使っていて 1.ゲンガー@襷 CS シャドボ/気合い玉/催眠術/道連れ と 2.ゲンガー@メガ石 HS シャドボ/気合い玉/催眠術/夢食い でやってますが命中60は単純に1/2以上の確率で当たりますからね 外しても1の方は襷で耐えて道連れで一体確実に落としますし2の方は1発は耐えるので2発目の催眠術を当てます 2発続けて外す確率は16%なので当てる確率はエッジよりほんのちょっと高い位です 1は先制技に2は一致弱点などに弱めですがPT単位でフォローするととても強いポケモンです! 眠り粉やキノコの胞子と違って草タイプや防塵ゴーグルに無効化されない 眠り粉より命中が高い等のメリットがあります ふぅ…つい熱く語ってしまった |
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70 : 1のやつ シャドボじゃなくて祟り目でしたね 2はこれの道連れが夢食いになっていて持ち物は襷がゲンガナイトになっています
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71 : 僕のゲンガーはシャドボ、マジカルシャイン、10まんボルト、みちずれ、です 持ち物はナイトです。 |
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72 : たしかゲンガーって(と言うか大体はそうですが)メガシンカするよりも命の珠を持たせた方が火力は出るんですよね? 耐久と素早さは落ちますが… |
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73 : よく知ってますね まぁだからと言って命の珠の方が言いとは言えないですがね ちなみにゲンガーは後3体フルアタと鬼火搭載型と耐久調整型と3体います よく使うのは最もポピュラーな型に鬼火を搭載した鬼火搭載型ですな |
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74 : ところでシンオウダービーには出ないけどPTだけは組んでみたよ ポケモン名/特性/持ち物 型紹介 スターミー/自然回復/食べ残し 小さくなる型 ハッサム/テクニシャン/拘り鉢巻き 鉢巻き物理アタッカー キノガッサ/テクニシャン/気合いの襷 眠り気合いパンチ型 ムクホーク/捨て身/拘りスカーフ 捨て身速攻アタッカー マニューラ/プレッシャー/命の珠 対面メジャー殺し ドサイドン/ハードロック/突撃チョッキ 重火力物理アタッカー こんなもんです |
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75 : ちなみにドサイドンは意地AD@チョッキにすることで物理特殊耐久共に無振りメガボーマンダの物理耐久指数を上回ると言う驚異的な耐久+特性ハードロックで効果抜群の攻撃の威力を3/4にすることが出来て さらにA211と言うガブリアスを凌ぐ攻撃力を持ち合わせるのです ちなみに AC252前提 臆病ジャローダリーフストームを約1/2の確率で耐える メガネ控え目ニンフィアのスキンハイパーボイスを確実に耐える 勇敢ギルガルドのアイアンヘッドを確実に耐える(冷静ラスターかノンも同じ) 一回竜舞メガボーマンダの地震を確実耐える(2回竜舞でも93.7%の確率で耐える) etc… |
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76 : 参考にZX08さんの手持ちのポケモンのポピュラーな型を例に挙げました(メガボーマンダ以外) メガボーマンダは意地っ張りです |
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77 : そ、そんなに強かったんですかドサイドンって! 丁寧な解説ありがとうございます! 今度育成してみようと思います |
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78 : 実は私はあまりこういうことには詳しくないんです… よくわからないので解説を書いてもらえると嬉しいんですが… |
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79 : わかりました 日記に解説を載せておくのでわからなかったら見てください |
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80 : よく見たらシンオウダービーダブルバトルじゃないですかヤダー |
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81 : いまヤヤコマはやてのつばさ育成中。技なにがいいかな?ちなみに上げたのは攻撃と素早さです。 |
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82 : ポケモン
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83 : >>81 ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり/おにび なんてどうでしょうか ほかにも ちょうはつ/はがねのつばさ/はねやすねetc ありますが ちょうはつを入れるくらいなら他の有用なポケモンがいますし はがねのつばさは意地っ張りA252鉢巻でも落とせるポケモンはほぼ0で耐えられて反撃で落とされます こだわりハチマキでもおにびは有用ですからね 先制おにびで大体物理技を受けきることができますし 後続へのサポートにもなりいいです |
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84 : ちなみにいつも使っているファイアロー 主にシングルで起用 性格は意地っ張りでAS252の余りD 特性は疾風の翼
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85 : とんぼ返りは先発で不利対面になったときや交代読みで使います 岩タイプは防御が高いポケモンが多いので無理に交代読み鋼の翼で倒そうとするより交代読みとんぼ返りで後続のポケモンで処理したほうがいいです |
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86 : サザンガルドパを作ってみた と言うか有り合わせで作った適当PT サザンドラ@メガネ ギルガルド@弱点保険 マリルリ@チョッキ フシギバナ@メガ石 ガブリアス@メガ石 ファイアロー@鉢巻 とりあえずサザンガルドマリルリバナの並びにガブとアローを追加しただけ まだ作ったばかりだから使い勝手はわからない |
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87 : うーん 見たところ特殊アタッカー1体に特殊クッション1体、重火力物理アタッカーが1体速攻高火力アタッカー1体と特殊寄り両刀クッションアタッカー1体と高火力物理寄り両刀アタッカー1体となかなかバランスがとれてますね サザンガルド+αの並びのおかげでサイクルも回しやすいと思います! とてもいいPTですね! |
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88 : >>87 よくわかりますね どれもこれもテンプレの寄せ集めですけどね 一体違うとすればサザンドラは臆病で 流星群/悪波/文字/気合い玉@メガネ 火力は高めにしてあります 最速にすることで抜かれないと安心している相手に目にものを見せることができますが、微妙に火力が低いなと言う場面もありますがそれでも充分な火力はあるので役割を割りきってしまえばOKです |
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89 : それは珍しいね 私は羽休め+ゴツメサザンでやったことがあるけれどこれはこれで意表がつけてよかったですな |
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90 : 僕はアタッカーのサザンドラしか育成したことがないので試してみようと思います! |
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91 : よろしくお願いします。 |
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92 : よろしく! |
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93 : こちらこそよろしくお願いします 一応これといった決まりはないからゲムキのマナーとルールに沿っていればok あとID見ればわかるけど僕はカヌイオ(ぬえ)です |
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94 : よろしくお願いします。 |
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95 : 名前と口調を変えてみたはいいですけれどそろそろどちらが自分かわからなくなってきますね… ZX08さんファイアローのアレは参考になりましたか? |
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96 : >>95 バッチリ!あ、もう少しで100だ |
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97 : >>67 決まってないよ手持ちはちょくちょく変わるから |
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98 : >>97 参考になって何よりです! |
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99 : ファイアローに関してもシングル用の上の一体とは別に ブレバ/挑発/ファストガード/守る のダブル・トリプル用もいます 特にトリプルだと飛行タイプの技は普通の技と違って端から反対の端まで攻撃が届くのでサポートだけでなくアタッカーとしても充分動けます ちなみにマニューラの猫だましをファストガードで防ぐ為に陽気にしてあります |
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100 : >>99 他にも悪の波動や癒しの波動などの波動系の技も端から端まで届きますよね! |
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101 : 遂にポケモン帝国100コメ突破ですよ! これからもよろしく |
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102 : マリオカートDSでエンブレムでリザードン書いてみました^o^ |
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103 : ↓下のがリザードン
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104 : 感想などはどうぞ! 自信作かもw |
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105 : 上手いですね! 私もDSiのちょっと脳を鍛える(ryで描いた絵を上げようかな… |
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106 : トレース、下書きなし タッチペンを使って絵を見ながら描いた 2~3年前のやつ 自作で後にも先にもこれを越えるのはないと思う
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107 : >>106 うまいですなぁ~ 今度はジラーチ書いてみるっす お楽しみに~ |
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108 : いえいえ…ZX08さんのリザードンも上手いですよ! ジラーチも頑張ってください! |
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109 : いや~ZX08さんもぬえさんも上手いですね。 俺はこんなにうまくかけないですよ。
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110 : YのシャワーズLV50の時 攻撃(80ぐらい) 防御(90ぐらい) 特攻(178) 特防(118) 素早さ(78) 皆さんこれいいですかね? |
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111 : 実数値計算してみた 6Vで努力値はオール無振りで計算 攻撃85 防御80 特攻130 特防115 素早さ85 電卓もステータス計算機みたいのもなかったら面倒くさかった 使った計算式 実数値=(種族値+20+a)×1.1or1.0or0.9 aのところ a=(振った努力値+4)÷8 1.1or1.0or0.9のところは性格補正がどんなふうになってるかで3つの中から選ぶ 数学の時間で一次関数をやってるときに思いついてその一時間を使ってつくった 反省も後悔もしていない 努力値を252振った時はaは32になる 逆に 努力値=(実数値-種族値)×8-4 でどのくらい努力値を振れば良いのかわかる |
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112 : 訂正 誤:努力値=(実数値-種族値)×8-4 正:努力値=(実数値-種族値-20)×8-4 20を引き忘れてました ちなみに()の中は努力値による増加分を出すための計算なので増加分がわかるのなら()の部分を増加分に置き換えればokです |
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113 : 入って良いですかー? す、すげぇ………ポケモンめっちゃやりこんでる癖に努力値とかそういうの気にしなくて技の組み合わせで殺っていくタイプの俺(女)だけどいいですか? |
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114 : いいですよ よろしく! |
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115 : >>113 よろしくお願いしますね! にしても僕も1~2年前は威力だけで技決めてたりしてたなぁ…懐かしい 最近たまには昔のあの楽しさをもう一度味わいたいなとか思うようになってくるんですよ… |
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116 : >>115 威力だけではしないなぁ……… あのー……俺のPT↓ ・ゴロンダ ・エモンガ ・アメモース ・ライボルト(M) ・ムウマージ ・バリヤード 的な? 最近PT気分転換に変えてみたから強いか分からないけどwww前と同じなのはエモンガだけだから他はまだ弱め |
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117 : 一見するとあんまり型がわからないポケモンが多いですね そもそも対戦で見ないポケモンが多いからどんな動きをするのか気になるとこですな |
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118 : >>117 ダブルバトルで技を組み合わせて強い感じのやつを選らんでるんでー。 『ポケモンバトル=コンボで決める!』的思考なんで(( |
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119 : コンボって超協力だからな。 |
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120 : >>119 ほんとそれ! ムウマージとバリヤードのコンボが 俺的には一番好き!!! |
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121 : 私はコンボも良いですがやはりサイクルによる読みからの抜きが好きですね よく使うPTもサザンガルドやヤーティを基本に抜き性能の高いポケモンを入れたり積み型を止めるポケモンを入れたりします ダブル・トリプルは雨+トリルで相手によってスイッチします トリルで止まっても雨で 雨が止まってもトリルでと言った感じで止まりにくいです |
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122 : コンボは止めるものです(重要) ダブル・トリプルはファイアローで結構コンボを止められるのは経験済みなのでコンボはあまり信用してません たまには押しきられますが… |
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123 : >>122 あ、それ前インターネット対戦でファイアロー出てきてピンチになったけどムウヤードで返り討ちにしたったw |
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124 : 押しきられるパターンですか… それは難攻不落なPTですね… |
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125 : そんなこともあろうかと 素早さをいつも以上に上げてるんだよ |
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126 : 厳選ってタマゴ生ませてふかさせてジャッジにみせることだよね |
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127 : >>126 それでよりよい個体を手に入れる行為のことだよす バッフロン育成してみた 一体はHAでもう一体はHAベースのBD調整した草食です 片方はチョッキでもう片方は特に決めてない |
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128 : いまイーブイ進化PT作成中 サンダース特攻144素早さ180 シャワーズは言ったな ブラッキー強さわすれたw いまリーフィア狙ってる |
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129 : ブイズパはめざパが多すぎてやめた めざパは氷2体と炎1体やったことあるけどもう懲りた やりたくないなぁ…… レートが更新されたから一般的なサザンガルドで潜ってみた 今回は初めて高レートを狙うのを目的として潜ることにしたんじゃよ 今のところ12戦9勝3敗0分で1592pt 勝率は75% これからもサザンガルド中心に環境に合わせてちょっとずつメンバーを変えていきながらやってくつもり |
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130 : ブラッキーわんぱく 何の個体値あげよう? おすすめの技と どの個体値あげればいいのか 教えてください。 いまLV1イーブイ。 性格わんぱく、 技のろい、ほしがる、あまえる、ねがいごと、ぜひ教えてください、お願いします! |
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131 : >>130 特攻の分をチャラにしたいなら特攻あげて、わんぱくというのを活かしたいなら防御上げたり?(クソ適当) 技とかは他の人に……(ダブルバトルの組み合わせとかなら得意だがw) |
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132 : >>131 それでも参考になります!ありがとうございます!
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133 : >>132 ^ω^ そういえば、フレコ交換してたよね? カメックス!!かっけぇぇぇぇ!!!課金はダメって言われてるしなぁ……… |
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134 : 私も良いですかね? めざ炎個体控え目イーブイが出たので何か良い育成方針はありますかな? |
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135 : めざ炎ニンフは育成済みなのでエーフィかグレイシアの二択かとは思いますが一応 |
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136 : >>133 フレの名前なんでしたっけ? |
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137 : 僕は今度ガルーラ作るんでなんかいい案お願いします!
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138 : しかし一番強いやつといえば(俺のランキング)一位ガブリアス 2位ガルーラ3位ゲンガー 4位テクニシャンメガハッサム 5位剣のまいからのかげうち、神秘剣 上位はこれかな? ガブリアスは攻撃と素早さがすぐれているから結構皆使ってる ガルーラも攻撃も強いが一番はメガシンカのおやこあい、ねこだましとふいうち最高~ ゲンガーは特攻と素早さが高いしピンチになったらみちずれもある。 ハッサムは特性テクニシャンだから剣の舞してパレットパンチと電光石火+命のたまでつよい ギルガルドはシールドフォルムの時は防御と特防が高い ブレードフォルムになったら攻撃と特攻がたかいし、弱点保険との相性バッチリ!物理攻めと特殊攻めどっちも行けるね! |
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139 : 訂正 しかし一番強いやつといえば(俺のランキング)一位ガブリアス 2位ガルーラ3位ゲンガー 4位テクニシャンメガハッサム 5位ギルガルド 上位はこれかな? ガブリアスは攻撃と素早さがすぐれているから結構皆使ってる ガルーラも攻撃も強いが一番はメガシンカのおやこあい、ねこだましとふいうち最高~ ゲンガーは特攻と素早さが高いしピンチになったらみちずれもある。 ハッサムは特性テクニシャンだから剣の舞してパレットパンチと電光石火+命のたまでつよい ギルガルドはシールドフォルムの時は防御と特防が高い ブレードフォルムになったら攻撃と特攻がたかいし、弱点保険との相性バッチリ!物理攻めと特殊攻めどっちも行けるね! |
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140 : ガルーラは嫌な思い出しかないトラウマポケモン それこそちゃんと対策をとっておけば突破は難しくない(簡単とは言わない)けれども逆にどこにいっても対策とられてていまいちいい動きをしてくれなかった…グロパンでA2上がらないとメガガルが耐久調整の基準のひとつだから耐えられて返り討ちなんてことしかなかった上にノーマルだと組み込み難いのもあって最近ほぼ使ってないNEET状態になってまそ だからこそもう一度起用したいって言う気持ちもあるんですがね… >>137 両刀はもう育成しましたかな? 今度大文字を搭載したナットレイキラーメガガルーラを育成しようと思ってましてね 役割破壊の大文字の有用さはメガガブリアスで知りましたからね 逆鱗を受けに来たハッサムナットレイを丸焼きに出来てniceでした! |
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141 : >>136 こいしです`'ω'´ 分かりやすいようにふやけたポテチにしときますね |
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142 : >>141 名前はポテチとこいしって人がいるけど、どっちすか? |
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143 : だれか新しい人入ってきてくれないかな~~ |
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144 : >>142 フレコ 4656ー7545ー5663 |
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145 : >>144 登録してます! |
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146 : 今ブラッキーを作っています LV28ですが何LVまであげればいいんですかね?あとわんぱくで体力は100越えです。とくぼうと防御も80超えています。強さどうですかね? |
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147 : LV28は低いですね。 でも、LV28にしては体力とかとくぼう防御は高く、結構耐久がいいと思います。 わんぱくについては性格のことはよくわからないのでなんとも言えませんが。 攻撃系にも少し振ったほうがいいと思います |
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148 : お邪魔します〜〜 ただの独り言です ハトーボーの色違いでてきて目が覚めたんだけど |
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149 : >>146 最低でもLv50以上は欲しいですね |
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150 : シャワーズ育成してみた 性格 個体値 努力値 技構成 控えめ V-×-V-U-V-V めざパ草 0-×-252-248-4-4 波乗り/シャドボ/めざ草/冷B どうでしょうか |
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151 : >>146 ブラッキーは HP95 攻撃65 防御110 特攻60 特防130 素早65 と攻撃・特攻・素早さが低め、HP・防御・特防が高いです。 攻撃・特攻系には努力値を振らず、耐久系特にHPと防御に全振りすることをおすすめします。 攻撃技はイカサマ、回復技は月の光/願い事(+守る)/眠る+カゴの実の3択ですが、それぞれメリット・デメリットがあります。 月の光は溜めなどをせずにHPの半分を回復をすることができますが、天候によって回復量が左右される・持久戦になった時ppが足りないなどがあります。 願い事は倒されたり交代した時にも出てきたポケモンのHPの回復ができるためブラッキーの回復だけでなくサポートにもなり、守るを使えばほぼ確実に回復することができます、しかし回復まで1ターンのアドバンテージを相手に与えてしまう上に守るを搭載すると技スペースを圧迫してしまいます。 眠る+カゴの実は特性をシンクロにすることで相手を眠らせつつHPを全回復できます、しかし2回目以降はカゴの実がないので相手に隙を見せることになってしまうのと、上の2つを採用した場合はゴツゴツメットを持たせることで物理相手(メガガルーラetc)に強気になれるのですがこちらはカゴの実なのでそれがなくなってしまいます。 どれを選ぶかはあなた次第です。願い事はタマゴ技です。 残り2枠はどくどく/いばる/いやすのすず/あくび/のろいの中から選択でいいと思います。 育成頑張 |
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152 : そういえば飛行タイプで使いやすいのってどれですかね |
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153 : 私が飛行タイプでよく使うのはメガリザードンY・ギャラドス・カイリュー・ボーマンダ・ムクホーク・トゲキッス・ランドロス・ファイアローです |
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154 : >>146 ちなみにブラッキーの回復技を願い事・月の光にしたときはHPに252振っていいのですが眠るにしたときは244にして奇数調整することをおすすめします HP252・防御252、性格が腕白の時のブラッキーのステータス Lv28時 HP117 攻撃50 防御101 特攻42 特防86 素早50 Lv50時 HP202 攻撃85 防御178 特攻72 特防150 素早85 |
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155 : ブラッキー完成。完全に耐久かも。 LV50 HP183ぐらい 防御150超えた とくぼう160以上 技怪しい光、月の光、のろい しっぺ返し、 レート私始めます |
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156 : 結構ブラッキーは耐久ですべw 怪しい光をやってのろいもある で、しっぺ返しというのも良い。 天候の月の光ですがほかの2つより良い 眠るだともちものがなくなる 願い事だと1ターンまつ。 なので僕は月の光にしました。 持ち物はメット。 |
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157 : >>154 HP、防御、特防、3つをスパトレであげた。どうだろうか? あと技もどうか? |
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158 : 怪しい光を威張るに変えるのはどうでしょうか? 何故このような提案をしたかと言うと混乱のダメージは威力40の『物理』攻撃だからです つまり相手に入るダメージは相手の特攻…ではなく攻撃に依存します よって例えば攻撃が170・防御100・HP180の相手に怪しい光の場合HP全体の14.4%~17.2%の混乱ダメージ(26~31HPがなくなる)が入りますが、威張るで攻撃が2段階UPした場合では28.3%~33.8%(51~61HPがなくなる)となり怪しい光の時の2倍近くのダメージが入り、また怪しい光の時は7~6回の混乱ダメージで倒れるところが威張るだと4~3回で倒れてしまうため相手への負担も大きいです しかし、1/2の確率で相手も攻撃できるので物理アタッカー相手に威張るを打った時素直に引いてくれればいいのですが、万が一突っ張ってきた場合こちらも1/2の確率で大ダメージが返ってくるため運が絡んできます どちらを選ぶかはご自由に |
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159 : 私のブラッキー(仮) 性格 図太い 個体値 V-0-V-×-V-V 努力値 HP252防御252特防4 実数値 202-63-178-×-151-85 持ち物 ゴツゴツメット 技 イカサマ/癒しの鈴/月の光/どくどく …の予定 |
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160 : 迷うねww |
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161 : やっと>>159の個体が出た… これから育成に入る |
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162 : ガルーラ育成完了 AS、A252、S252、H6 |
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163 : 削除されました |
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164 : 上のコメはミスです ブラッキー育成終わったー >>159の通りに育てた 画像はLv100です
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165 : レート開始。 9戦、4勝5敗、負けがおおいな、 しかしみんな強いな、 一回手持ち変更しようっと。 スキルリンクチラチーノ育成中 A252,S252H6レベル上げしなきゃ。 >>164 メガルカリオのインファイトなど耐えれるかもな・・ |
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166 : >>165 計算してみたらギリギリ耐えなかったよ… |
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167 : スキルリンクチラチーノは前に育てたことがあった 陽気のASぶっぱで技がスイープビンタ/タネマシンガン/ロックブラスト/とんぼ返りで持ち物がこだわりハチマキだった スイープビンタの火力は意地メガへラクロスより少し低い程度 陽気メガガルーラの恩返しよりちょっと高い程度だった |
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168 : ガブリアス育成してます 性格は陽気のA252S252H6 技は逆鱗、じしん、ほのおのきば、岩石 この四つ。きばは氷がきたときに 岩石はファイアローに。しかし岩石は当たりにくいのが欠点。いわなだれもいい さぁどうするか? |
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169 : 氷対策はわざわざ牙を採用するより岩技のほうが刺さるので炎の牙のところを別の技に変えたいですね あとはあまりの6をHに振ると毒ややけどのダメージが最大になってしまうので6は防御に振るのをおすすめします |
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170 : 昨日はスカイツリーに行ってきた 今日はプクリンの育成をする |
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171 : >>169 持ち物はタスキかハチマキかスカーフどれがいい? |
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172 : You put the lime in the coucnot and drink the article up. |
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173 : >>172 英語かくな |
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174 : >>171 PTと相談しながら決めればいいと思います |
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175 : >>172をエキサイト翻訳したら あなたはクールノーに石灰を入れて、記事のアップを飲みます。 ってなって草 |
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176 : タイプ統一PTを5種類作ってみたけどなかなか面白い ポケモンは色んな楽しみ方があるからいいね! |
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177 : ガブリアス育成した。 |
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178 : ツタージャのげんせんがおわらない… |
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179 : ふぅクレセ育成してみた
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180 : やっとツタージャの厳選終わった |
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181 : そういえばポケルスってどうやって感染させるの? |
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182 : >>179 カロスマーク付きじゃないかよ >>181 ポケルスのポケモンと感染させたいポケモンが前後になるように手持ち入れて戦闘 戦闘終了後(逃げる選択でも可)に一定確率で感染 |
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183 : »182意外と単純ですね。 そういえば6Vメタモンを作るときに乱数調整が絡んでくるらしいけど俺よくわからないです。 やり方とか知ってるひと教えてもらえますか? |
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184 : >>183 6Vメタモンwwww 前妹してたけど色々カオスだったなー |
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185 : お久しぶりです |
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186 : >>185 ポケモンで僕と会いました? |
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187 : 乱数調整のやり方っつーかそれの準備のやりかたわかって準備は終わったけど乱数調整って専用のソフトないとできないんだよね? |
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188 : 控えめサザンドラ育成するか… 眠…ふわぁ~あくびかでたw |
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189 : >>186 会ってますね 私はハッピーサインで ぬえですゲムキしばらく来ません みたいなことを書いた覚えがあります 育ててきたポケモンが200を突破するのも時間の問題になってきた今日この頃です ボックスが埋まってきて整理も大変なんですよね… |
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190 : 盛り上がってるところいいっすか? このスレ1000レスに達したらポケモン連盟に移行しようと思ってるんでそのつもりで。 あと俺もしばらくゲムキ来れないと思うんでぬえさんよろしくです。 |
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191 : >>190 了解しました |
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192 : >>191 いつか対戦するかw? |
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193 : >>192 いいですね |
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194 : >>193 いつやる?あと勝つからねw分からんがなw |
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195 : おっ!勝利宣言ですか! 強気ですね 負けませんよ 対戦等については管理人さんと相談します |
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196 : >>195 決まったらよろしく! |
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197 : なにと引き換えだったら6Vメタモンあげられますか? |
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198 : オシャボの金銀御三家なら一部界隈で高レート取引やで |
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199 : >>196 中々管理人さんと話ができないですね… 明日には決めようと思います 待たせてしまってすみません |
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200 : クチート、ハッサム育成した |
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201 : 大変お待たせしました 再来週の週末にバトル大会を行います |
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202 : >>201 OK! |
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203 : >>201 ホアッ!?面白そう |
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204 : 今回の大会のルールは皆が不満の無いようにして決めようと思ったのですが、思いつかなかった なので皆さん話し合って納得のいくルールを決めてください! |
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205 : 見事に意見が出なかった… とりあえずバトルして勝ち数が多い人が優勝です バトル形式は自由です |
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206 : >>205 OK |
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207 : >>205 りょ |
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208 : サンムーン発売 |
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209 : 久しぶりです。 みんなはサンムーンどっちかいましたか? ちなみに私は両方ですw |
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210 : みんなにおしらせです! この掲示板はもうすぐ閉鎖します。 以後はポケモン連合のほうでしゃべってください。 よろしくお願いします。 |