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22 : >>21 一度ネット等で公表したストーリーやキャラは漫画家なんかになったとき使ったら犯罪になりますよw |
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23 : >>22そういうことを言われるとフラッシュノベルの立場はどうなるのかと小一時間(ry そうですか・・・。ヴヴン 誰でも良いので、このスレ削除してください |
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24 : 削除しなくてもいいと思います。 |
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25 : 削除されました |
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26 : 削 除 し た 方 が 良 い で す 。 どうせ書き込みに来る人なんていないでしょうに。 |
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27 : あ、こん! アゲ |
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28 : >>26 俺も最初は1000も行かないスレがいっぱいありましたからw 努力と奇抜な発送が成功スレにつながるんですよ。 |
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29 : >>28ラグズさんは 成功スレの代名詞と言ってもいいと 思ってる私です. >>26最初から諦めていてはだめだ! とりあえずしばらくのあいだ頑張れ!! |
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30 : 結局南極放送局、この糞スレどうしましょうか・・・? |
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31 : やっぱ建てたからにはスレの趣向が達成するような事をしないと・・・ と言うわけで現在進行形で書いている途中のシナリオに登場する 名称:E_F/A−27 Lapis A2 エンジン:p&s−6126 ENPジェットエンジン 解説:2492年に開発、量産された主力戦闘攻撃機。多様性を求めた上、コスト、維持費を極力抑えたため、各国の基地に優先的に配備されている。 装備換装により、多彩な任務に対応できるオールマイティな機体。 また、機体性能も基準値を大きく上回っているため、重点的に生産されている。 (厳密に言うと、プログラミングされた素体を実体化させ、そのデータをコピーして作られている。なお、開発用のEN粒子は質量によって消費量が異なる。) 現在確認出来ている派生機体のなかでは、対空兵装、対地(対艦)兵装、電子支援兵装などがある。派生機のバリエーションは後々増える予定。 特徴:藍色と白、黒のカラーリング。全体的にやや鋭角的なデザインとなっている。 ツッコミを入れたい人はどうぞご遠慮無く。 取り合えずスレを上げました( ̄− ̄;) |
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32 : 削除されました |
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33 : いきなり突っ込み! 素体を実体化ってなんすか?? あと趣向て工夫っていう意味だと思うんですけど・・・ |
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34 : >>32説明が長くなりますが・・・ まず、素体の保存、冷凍されたファイルを解凍してから、 素体そのものにありとあらゆるデータ(標準的なシステムから言語等)を記録させた、 EN粒子から組成された1センチ単位のコンピューターボックス(以下、CBと呼称)を各部装甲内に挿入、 陽電子をCBに流し込んだ後にENPジェットエンジンを起動、疑似体を使ったテストを行い、不具合が無いか確認をした上で量産される。(一部量産されない物もありますが・・・) その際、CBのサイズの問題から、旧世代のAS(AS=arms Suit)はメインのCBは胸部、肩部、背部装甲に内蔵される。 脚部、腕部装甲内に内蔵すると、機動性等の干渉となるため、普通脚部、腕部装甲内に内蔵するのは以ての外となっている。 ・・・・・・と、こんな感じですが宜しいでしょうかね・・・? (>>33あれ・・・?そうでしたっけ・・・・・・?) >>35あ、違ったの? |
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35 : えっと・・・言いにくいのですが、素体とは数学の言語ですます。 |
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36 : まだまだあるよ!EN粒子はエレクトロンとプロトンのどちらの電粒子ですか? |
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37 : >>36 ボスケテ・・・ えーと、Erectro Neutron Particle (Particleとは粒子の事) の略です・・・ |
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38 : >>37 えーと・・・その粒子は何ですかな? ソ連開発の奴かな? スイスの新しい加重圧電粒子だっけ? |
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39 : >>38そこまで知りません・・・ えぇと、まずEN粒子(以下ENPと呼称)そのものには推力、攻撃力はありません。 ですが、陽電子を流し込み、陽電子がENPに触れた途端に、推力や攻撃力等が爆発的に増加、 結果的に戦闘能力を発揮する・・・・・・と言う説明で宜しいでしょうか? もう墜ちます。ノシ |
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40 : あの考えてみたらEN粒子とかってあなたの架空妄想ですか? 陽電子が粒子にふれたらとんでもないことになりますし。 |
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41 : >>40 僕の脳内設定ですから・・・・・・ そのようなアクシデントが起こらないよう、1人1人の科学者が持つ技術の粋を尽くしてEN粒子が開発された、と・・・ ハッ、つられて徹夜してしまうではマイカ。今度こそホントに墜ちます |
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42 : えっとですね。 粒子は高密度エネルギーであって、コンピューターが作りだせたり戦闘力は増えないのです・・・ たとえ1000年後の地球でも。 |
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43 : >>42 ・・・・・・・・・・・ 脳内設定なんですからほっといてください・・・ |
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44 : >>39 アッ間違えた。 「陽電子」ではなくて「電圧をかける」でした。 因みに、そのASを装着する隊員が着るPS(PS=パワードスーツ) の表面は特殊コーティングされており、電圧にやられる事は無い。 ・・・さて、もう一つありますが載せておいた方がよろしい・・・・・・訳が無いか。 |
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45 : 削除されました |
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46 : えっと、電圧とは粒子です。 科学好きだから気になるんですw すみません。 |
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47 : >>46 何も謝ることは無いんですよ・・・っ 因みに僕は兵器好きですー。 さっきもう一つ載せるとか言っていたネタ↓ 名称:E_VF−14S Super Fregata MK?(フレガータ=軍艦鳥) エンジン:Vfao/pje−3500 解説:2415年、制空権の確保、対空戦に対応、そして何よりもMK?の後継機として開発された機体。 この機体は可変機構が採用されており、一撃離脱戦法や格闘戦で勝る上、加速性、最高速度も高い。 3つのモードに返ることが出来、通常形態、ホバリング形態、高速飛行形態 尚、高速飛行形態に変形する際は肩部装甲が前方に移動、メインエンジンは左右に展開、脚部装甲に固定され、背部のユニットが頭に被るように移動し、変形完了となる。 ホバリング形態時はエンジンが下に垂れ下がる。排気ノズルを前方に向け、後ろ向きに飛行するといった高度な技を使う部隊も少なからず存在する。(もっぱらエースが使う技) 旋回半径はMK?より小さく、機動性が大幅に向上した。 MK?は作戦中の変形は不可能だったが(作戦前に形態を選んで出撃)、MK?は可能となっており、作戦中、好きなタイミングで変形が出来る。 主兵装は短距離ENHL、特殊兵装は4連装高機能空対空ENHL、セミアクティヴ空対空ENL(ENL=ENレーザー、Hはホーミングの頭文字) NHENLB(無誘導レーザーボム)等がある。 このように、空対空では威力を発揮するものの、対地兵装がENLBの為、 地上に対して強い存在とは言えない。 特徴:部分的に鋭角&鈍角。(空気抵抗を減らす為)カラーリングは不統一なため、部隊ごとに割り当てられたカラーリングの機体を操ることになる。 ・・・・・・考えてみればコレ↑も立派な文字稼ぎじゃないか このスレやっぱり没かも。 |
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48 : えっと、いろいろ矛盾してますね^_^; あとEN粒子は書かないほうがいいかもです。 ガンダム00の著作にかかる確率が高いですし・・・ |
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49 : ゲーム作ろうと思うんですけどやりません? |
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50 : >>49 あぁー・・・、やりたいとは思いますが・・・ |
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51 : >>50 あぁ、ならいいすw 一人で頑張ってみますねw RPGは難しいすねw 短編のアクションとシューティングは10本くらいあるけど、ゲムキに出せるもんじゃないしなー |
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52 : 以前アンケートを採りましたが、縦シュー好きな人が多いようです(僕もそうですが) 僕は一番好きな縦シューが「斑鳩」なんです^^ 前後左右、そして撃つと言う基本操作以外に何か良いアイデアは無いものか・・・ |
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53 : >>52 縦シューなら8個作りましたが、全部動作をひとつひとつ組み加えてみましたよ。 僕の場合英語入力でやったので、C言語はわかりませんが、武器の種類を6つくらいにしたりしましたよ。 絵がかけるなら船を何種類もできるようにするとか。 |
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54 : >>53 広範囲に撃てるかわりに移動速度が遅いとか。勿論逆もあり・・・みたいな? 作ってみようとは思いますが。 wktkしないことを推称。 |
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55 : とりあえず作ってみることが肝心ですよw |